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 <title>Dark</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/jogos/dark</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>Dark on the move.</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/05/dark_on_the_move</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Depois de muito tempo, finalmente o meu RPG teve um breakthrough e nos ultimos dias pela primeira vez, parece-me que o fim esta proximo. Estou certo que antes do termino do ano o RPG estará a ver a luz do dia. Deixo aqui e para ja um pequeno excerto do livro. As minhas desculpas por se encontrar em ingles mas, tendo em vista o corrente panorama RPGistico, acho utopico sequer pensar em produzir alguma coisa em PT.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/05/dark_on_the_move&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2006/05/dark_on_the_move#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/design_de_jogos">Design de Jogos</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dark">Dark</category>
 <pubDate>Sun, 07 May 2006 20:42:53 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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 <title>Witchcraft?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/07/witchcraft</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Foi-me dada esta sexta-feira que passou, nova esperança relativamente ao meu proprio sistema de jogo que como já referi se intitula &amp;quot;Dark&amp;quot;.  Foi pelas onze da noite que fiquei a conhecer em toda a sua plenitude, um sistema de jogo publicado, apoiado e com diversos suplementos de nome witchcraft. Ora quem quer que inventou tal coisa devia sofrer de um nó na pinha de modo a que este se refletiu directamente no sistema de jogo. Ponto a ponto, são usados todos os tipos de dados que alguem se podia lembrar e isto porque? Não é concerteza por motivos estatisticos visto todos os lançamentos obedecerem a uma distribuição de probabilidade uniforme mas quase parece propositado para chatear. Ao jogador não basta lançar o dado, ele tera de executar operações como multiplicações, somas, pre adição ou subtração de valores tabelados conforme o caso e finalmente chegar a um resultado suado. Tudo no RPG parece seguir esta filosofia e nem a criação de personagem escapa quando somos deparados com coisas como ((Con+dex+wil)*4)+10 para definir pontos de endurance. Para finalizar esta curta impressão quero so rematar dizendo que a deturpação é tal que a deterrminado ponto no livro de regras deparamo-nos com pequenos doces como sejam podermos ter o skills de esteticista, podermos ser paraplegicos ou termos o nivel de crueldade dos gatos...&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/07/witchcraft&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dark">Dark</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/witchcraft">Witchcraft</category>
 <pubDate>Sun, 24 Jul 2005 11:12:11 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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 <title>Dark e mais dark</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/05/dark_e_mais_dark</link>
 <description>&lt;p&gt;A muito muito tempo comecei a fazer um jogo de fantasia medieval chamado Dark. Isto porque sou idiota pois nao curto nada o genero mas prontos, fazer o que? O GM cria mundos para os seus jogadores e se o que eles querem é fantasia bamos nessa.&lt;br /&gt;Depois de muita guerra de regras e muita volta um gajo acaba por &amp;quot;come full circle&amp;quot; e adopta aqueles canones mais comuns que comprovadamente funcionam visto que as experiencias nucleares de regras dao sempre bronca. Mesmo o que sobra do original no sistema começa a dar de si com problemas em jogo e o pensamento de &amp;quot;tenho que mudar esta merda&amp;quot; emerge cada vez mais. Enfim, fuzion powered quase, o rpg é largamente papel quimico e va la que o setting esse, tem-se mantido fiel ao que foi proposto no inicio.&lt;br /&gt;Agora a parte ugly é que paciencia para criar sessões é pouca e parece que ja fiz tudo antes. E ai vem a ajuda as aventuras publicadas das quais estou a tentar correr a &amp;quot;night below&amp;quot; de AD&amp;amp;D. Apercebo-me de que com o minimo de trabalho apresentamos um mundo &amp;quot;fully detailed&amp;quot; o que da grande pica aos jogadores. O problema claro é que aquilo nao me parece valer um corno mas o que fazer quando para correr uma sessao jeitosa o trabalho anda pelas 6 horas enquanto que se for ler uma coisa publicada &amp;quot;you can get away with it&amp;quot; trabalhando apenas uma horita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/05/dark_e_mais_dark&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/05/dark_e_mais_dark#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/sessoes_de_jogo">Sessões de Jogo</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dark">Dark</category>
 <pubDate>Fri, 13 May 2005 00:40:48 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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