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 <title>Kult</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/jogos/kult</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>Kult - A Morte é Apenas o Início</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2006/12/kult_a_morte_e_apenas_o_inicio</link>
 <description>&lt;p&gt;O que se segue não é bem uma review, uma vez que, enquanto Kultista assumido sou totalmente parcial em relação ao jogo. Trata-se antes de uma tentativa de explicar o que é Kult, já “postada” noutro fórum, mas que repito aqui uma vez que (parece), ainda há muita gente interessada no jogo apesar de ter sido tão maltratado pela editora que actualmente o publica (ou, melhor dizendo, o publicava), a francesa 7éme Cercle. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Definir o conceito de Kult é muito complexo, uma vez que o jogo tem a característica invulgar de abarcar uma quantidade enorme de sub-géneros (invulgar porque já vi adaptações de fãs de Kult a tudo, desde cenários históricos a futuristas). É provável que tenha sido pensado para ser flexível a este ponto, mas também é possível que muito do que hoje é Kult se deve à legião de Kultistas fanáticos em que me incluo. Ajuda começar pelos slogans: Reality is Lie, Once Men Were Gods e, o mais popular, Death is Only the Beginning. De uma forma geral, Kult aproveita conceitos judaicos e cabalistas (a Árvore da Vida, os dez Sefirot), cruza-os com conceitos Gnósticos (o Demiurgo é o criador - provavelmente não “O Criador” -, mas pelo menos o criador do nosso plano de existência, o Elysium) e depois atira para o meio disto tudo figuras e conceitos de mitologias variadas, desde a cristã, até à azteca, passando pelos mitos dos nativos americanos, entre outros. Algumas das principais inspirações ficcionais do Kult: os livros de Clive Barker (especialmente o Hellbound Heart no qual o filme Hellraiser foi inspirado), os filmes de David Lynch e, claro, a série Twin Peaks. Estes são os principais, mas um Kultista rapidamente encontra outras fontes de inspiração no cinema e literatura.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2006/12/kult_a_morte_e_apenas_o_inicio&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2006/12/kult_a_morte_e_apenas_o_inicio#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/artigos/reviews">Reviews</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 16 Dec 2006 20:10:03 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Encontro de Roleplayers - Dezembro 2006</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2006/12/07/encontro_de_roleplayers_dezembro_2006</link>
 <description>&lt;div class=&quot;event-nodeapi&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;evento-start dtstart&quot; title=&quot;2006-12-07T18:00:00Z&quot;&gt;&lt;label&gt;Início: &lt;/label&gt;2006-12-07 18:00&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;event-nodeapi&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;evento-end dtend&quot; title=&quot;2006-12-07T23:59:00Z&quot;&gt;&lt;label&gt;Fim: &lt;/label&gt;2006-12-07 23:59&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-body flexinode-2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-textfield-2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Local: &lt;/label&gt;&lt;br /&gt;
 Runadrake&amp;#039;s Colosseum Romae - Travessa Henrique Cardoso, n.º 71-B, Lisboa (ver mapa mais abaixo)
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;flexinode-textarea-5&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;form-item&quot;&gt;
 &lt;label&gt;Descrição: &lt;/label&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quinta-feira, 7 de Dezembro,&lt;/strong&gt; (dia 8 é feriado!) contamos com a presença de todos vós interessados em RPGs &lt;strong&gt;na loja Runadrake&amp;#39;s Colosseum Romae&lt;/strong&gt; (na Travessa Henrique Cardoso, uma rua perpendicular à Av. de Roma - &lt;a href=&quot;http://www.viamichelin.com/viamichelin/gbr/dyn/controller/mapPerformPage?expressMap=false&amp;amp;act=&amp;amp;pim=true&amp;amp;strAddress=travessa+henrique+cardoso+&amp;amp;strCP=1700-227&amp;amp;strLocation=lisboa&amp;amp;strCountry=669&amp;amp;x=26&amp;amp;y=16&quot;&gt;cliquem aqui para ver o mapa&lt;/a&gt;) &lt;strong&gt;a partir das 18:00&lt;/strong&gt; para falarmos, jogarmos e jantarmos. Para já temos alinhavado um one-shot de Kult mestrado por um convidado bem especial, e com certeza serão servidos mais pratos deliciosos (anunciados aqui quando houver confirmações).&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;og_rss_groups&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li  class=&quot;first last og_links&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/roleplayers_lisboa&quot; class=&quot;og_links&quot;&gt;Roleplayers - Lisboa&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2006/12/07/encontro_de_roleplayers_dezembro_2006&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <group domain="http://www.abreojogo.com/roleplayers_lisboa" xmlns="http://drupal.org/project/og">Roleplayers - Lisboa</group>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Wed, 29 Nov 2006 17:11:05 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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 <title>Anúncio de Início de Campanha - Unknown Armies</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/the_duke/2006/08/anuncio_de_inicio_de_campanha_unknown_armies</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;A campanha de Kult do amigo Miguel Ângelo &amp;quot;Nietsche&amp;quot; Ribeiro está a correr bem, mas antevejo que dure pouco tempo. Talvez duas ou três sessões mais, quatro, nunca mais que cinco. Enfim, aqui ele e o Ricardo Madeira (que o conhece bem) é que podem estimar quantas sessões serão. Quando essa campanha acabar, gostaria de começar a minha de Unknown Armies.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Essa será aos Domingos à tarde, na minha casa  (que fica ao pé do Instituto Superior Técnico) das 15:00 às 19:30. Se é para ser semanal ou quinzenal é coisa para discutir aqui. Entre as pessoas que convidei e outras que se ofereceram para jogar encontram-se:&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/the_duke/2006/08/anuncio_de_inicio_de_campanha_unknown_armies&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/unknown_armies">Unknown Armies</category>
 <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 22:19:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Verbus</dc:creator>
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 <title>Dr. Julian Troy - Relato do seu nascimento</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/07/dr_julian_troy_relato_do_seu_nascimento</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Finalmente terminei o meu personagem de Kult. Foi um parto difícil, como costumam ser todos deste género. Ando sempre a experimentar vários conceitos, várias variações, vários &amp;quot;issues&amp;quot;, até um dia a coisa toda se conjugar como que por magia em algo coerente. Às vezes isto demora tanto tempo que entro na campanha com o personagem ainda incompleto, o que não é estúpido porque assim o GM não pode trabalhar com tudo o que quero que ele trabalhe, mas pronto... felizmente desta vez entreguei o personagem e ainda faltam 4 dias para a campanha começar, uau!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/07/dr_julian_troy_relato_do_seu_nascimento&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/07/dr_julian_troy_relato_do_seu_nascimento#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/personagens">Personagens</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Wed, 05 Jul 2006 16:18:30 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Afazeres - Semana de 26 de Junho</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/afazeres_semana_de_26_de_junho</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Esta é a minha lista de afazeres para esta semana:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Criar a minha personagem de  Kult e alguns NPCs; &lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Criar a minha personagem de TSoY.&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acabar de ler e diferir as últimas páginas das regras de Downtown;&lt;/li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ir lendo o PDF de Burning Empires, se possível um capítulo por dia.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Preciso mesmo de criar a personagem para &lt;strong&gt;Kult&lt;/strong&gt;. Tenho bons prognósticos para &lt;a href=&quot;/node/1366&quot;&gt;esta&lt;/a&gt; campanha do Miguel, que é no estilo dele que mais agrada, e quero que tudo saia perfeito. É que da forma como ele faz os jogos, aquilo que quero ver abordado tem de lá ser introduzido por mim à priori, tão subtilmente como o Bush tratou do Afeganistão e do Iraque; caso contrário, é quase certo que vou ficar a ver os navios passar, que é o que me costuma acontecer nos jogos de outros GMs tradicionais com os quais não tenho à vontade suficente para lhes dar uns tabefes, vendar-lhes os olhos, fazê-los girar até ficarem tontos, e depois empurrá-los junto com a sua campanha na direcção que mais me agrada, convencidos de que tinham planeado ir por aquele caminho desde o início. Era mais fácil jogar PTA, pois era, mas pronto, lá tenho outra vez de fazer as coisas da maneira difícil. ;-)&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/afazeres_semana_de_26_de_junho&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/ricmadeira/2006/06/afazeres_semana_de_26_de_junho#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/nota_para_o_proprio">Nota para o Próprio</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/burning_empires">Burning Empires</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/the_shadow_of_yesterday">The Shadow Of Yesterday</category>
 <pubDate>Mon, 26 Jun 2006 14:23:20 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>The Memorial (Kult RPG)</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/the_memorial_kult_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Algo está podre no Elliot Spencer Memorial Hospital em Nova Iorque, e não é só a estrutura do edifício... ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Memorial é uma campanha de Kult, passada num hospital em Nova Iorque, que vai beber inspiração em coisas como &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Kingdom_%28television%29&quot;&gt;Riget&lt;/a&gt; de Lars von Trier, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0187696/&quot;&gt;Anatomie&lt;/a&gt; e o o que mais vier à rede.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/the_memorial_kult_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/campanhas/the_memorial_kult_rpg#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Thu, 22 Jun 2006 13:59:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Our story so far pt.1</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/our_story_so_far_pt_1</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Ok, comecemos pelo principio para quem n&amp;atilde;o leu e n&amp;atilde;o vai ler o &amp;quot;slide into metropolis&amp;quot;. Os personagens mortais vivem todos no mesmo bairro dos suburbios da cidade de NY. Certa segunda feira recebem o jornal datado da semana seguinte bem como algumas cartas datadas do futuro. Este &amp;eacute; o inicio de um shift nas ilus&amp;otilde;es do nosso mundo, em que todo o bairro está a come&amp;ccedil;ar a sua lenta transi&amp;ccedil;&amp;atilde;o para metropolis. Os jogadores presenciam fenomenos extremamente invulgares na primeira semana e a partir dai s&amp;atilde;o aprisionados no bairro so conseguindo fugir com a destrui&amp;ccedil;&amp;atilde;o do mesmo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Passagem de tempo de 3 anos at&amp;eacute; as sess&amp;otilde;es correntes. Como expliquei anteriormente, os jogadores escreveram uma pequena historia do que se passou nesta altura com especial aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o a maneira como o slide lhes afectou a vida e de como isso levou ao embrace.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/our_story_so_far_pt_1&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/our_story_so_far_pt_1#comments</comments>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/sessoes_de_jogo">Sessões de Jogo</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/vampire_the_masquerade">Vampire: The Masquerade</category>
 <pubDate>Sun, 09 Oct 2005 17:02:19 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Kult lives!</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2005/10/kult_lives</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Depois dos longos anos de coma e da agonia a que a empresa 7eme Cercle, actual editora de Kult, remeteu este jogo, na última semana dois pequenos artigos no site de f&amp;atilde;s The Last Cycle (&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com&quot;&gt;http://www.kult-rpg.com&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;) vieram trazer uma merecida lufada de ar fresco ao jogo. Bom, ar fresco talvez n&amp;atilde;o seja a melhor express&amp;atilde;o para o descrever, porque ambos prov&amp;ecirc;m do canto mais rec&amp;ocirc;ndito e obscuro de Kult. Um deles trata-se da tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um capítulo da velhíssima 2&amp;ordf; edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o sueca do jogo (&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/forum/files.php?action=file&amp;amp;id=100&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/forum/files.php?action=file&amp;amp;id=100&quot;&gt;http://www.kult-rpg.com/forum/files.php?action=file&amp;amp;id=100&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;) e o outro &amp;eacute; uma entrevista aos criadores de Kult (Gunilla Jonson e Michael Peters&amp;eacute;n) que já se afastaram de Kult há cerca de uma d&amp;eacute;cada (&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/forum/downloads/interview.pdf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/forum/downloads/interview.pdf&quot;&gt;http://www.kult-rpg.com/forum/downloads/interview.pdf&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;). Ainda assim marcam o momento kultico mais interessante dos últimos anos. Enfim, eu sou um purista e aqueles franceses n&amp;atilde;o me convencem... O Kult está vivo!&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2005/10/kult_lives#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/recomendacoes">Recomendações</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 08 Oct 2005 17:14:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>MORDERAM-ME A ORELHA???</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/morderam_me_a_orelha</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Jogamos ontem a nossa terceira sess&amp;atilde;o do hibrido Vampire/Kult.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os jogadores depois das duas aventuras introdutorias de &amp;quot;slide into metropolis&amp;quot; (procurem no google que vale a pena ler) em que ainda eram mortais foram encorajados a escrever uma pequena historia de como teriam sido embraced e como tudo o que passaram lhes moldou a personagem. Come&amp;ccedil;amos ent&amp;atilde;o a terceira sess&amp;atilde;o em que os personagens já s&amp;atilde;o imortais mas os jogadores n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o ainda familiarizados com a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o politica em que se encontram as personagens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A campanha passa-se na ilha de Manhattan e aqui fica uma breve descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos intervenientes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brujah t&amp;ecirc;m uma presen&amp;ccedil;a pouco consideravel na ilha. T&amp;ecirc;m dominio em Little Italy e Chinatown mantendo o seu territorio aberto aos demais.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/morderam_me_a_orelha&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/morderam_me_a_orelha#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/sessoes_de_jogo">Sessões de Jogo</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/vampire_the_masquerade">Vampire: The Masquerade</category>
 <pubDate>Thu, 06 Oct 2005 02:55:36 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Alternativo</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/alternativo</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Acho que ando definitivamente dedicado ao alternativo! Primeiro decidi iniciar uma campanha de vampire em genero hibrido com Kult e como tal nada melhor do que arrancar com &amp;quot;Slide into Metropolis&amp;quot;. É uma pequena aventura introdutoria a Kult que embora necessite de bastantes patches n&amp;atilde;o deixa de dar um inicio excelente a quaisquer jogadores que participem. N&amp;atilde;o me adianto mais aqui porque &amp;eacute; muito provavel que estas linhas estejam a ser lidas por espi&amp;otilde;es de oculos. :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguindo pelo anternativo e a procura de um RPG para o fim de semana decidi tentar, e que nome apropriado, Alternity da TSR. A minha ideia acerca do jogo foi sempre de que continha boas ideias mas era demasiado complexo para correr em fast paced action. Bom, depois de uma tarde a aprender o sistema e de duas sess&amp;otilde;es posso dizer que &amp;eacute; soberbamente mecanico mas muito pesado. N&amp;atilde;o que seja irrascivel mas a curva de aprendizagem &amp;eacute; suficientemente alta para desencorajar muitos bons roleplayers.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/alternativo&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/warman/2005/10/alternativo#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/opinioes_e_ensaios">Opiniões e Ensaios</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/alternity">Alternity</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/vampire_the_masquerade">Vampire: The Masquerade</category>
 <pubDate>Sun, 02 Oct 2005 16:54:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Warman</dc:creator>
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<item>
 <title>Hisashi Takeda &amp; Takeda Inc.</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg/hisashi_takeda_takeda_inc</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hisashi Takeda e Takeda Inc.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;323&quot; hspace=&quot;5&quot; src=&quot;../../files/active/0/isashi%20takeda.jpg&quot; width=&quot;327&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;5&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Hisashi Takeda &amp;eacute; o presidente do conselho de administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma importante corpora&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;ndash; Takeda Incorporated &amp;ndash; ligada a áreas como a gen&amp;eacute;tica, cibern&amp;eacute;tica, electrónica, informática, engenharia aeroespacial, entre outras. Um dos mais importantes ramos da Takeda Inc. &amp;eacute; a Cybertech, a qual está ligada &amp;agrave; produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o e desenvolvimento de membros prost&amp;eacute;ticos, telemedicina, intelig&amp;ecirc;ncia artificial e realidade virtual. Embora sediada no Jap&amp;atilde;o, em Tóquio, a Takeda está representada em diversos países do mundo, entre eles EUA, Inglaterra, Fran&amp;ccedil;a, Alemanha, Su&amp;eacute;cia, entre outros. Ainda que n&amp;atilde;o seja do conhecimento geral, a Takeda Incorporated faz parte do imp&amp;eacute;rio Nakamura, liderado por uma das figuras mais poderosas da Àsia e at&amp;eacute; do mundo, Yoshiko Nakamura. Apesar disso, a Takeda Inc., que há muito se dedica mais &amp;agrave; investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o intensiva do que &amp;agrave; comercializa&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos seus produtos, encontra-se em crise profunda, e só os lucros das actividades ilegais a que Takeda está ligado mant&amp;ecirc;m a corpora&amp;ccedil;&amp;atilde;o viva.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg/hisashi_takeda_takeda_inc&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Wed, 07 Sep 2005 16:52:34 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Future Genetix</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg/future_genetix</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;A Future Genetix &amp;eacute; a subsidiária de investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o gen&amp;eacute;tica da Takeda Inc. Investiga&amp;ccedil;&amp;otilde;es na área da clonagem de órg&amp;atilde;os e seres vivos e manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o gen&amp;eacute;tica s&amp;atilde;o os principais objectivos desta pequena empresa. No entanto, para garantir fundos para levar a cabo a pesquisa, a Future Genetix inclui nos seus quadros várias equipas de especialistas, principalmente na área dos alimentos transg&amp;eacute;nicos, que d&amp;atilde;o consultoria a várias outras empresas.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg/future_genetix&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Tue, 06 Sep 2005 22:01:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Elenco de Suporte</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg/elenco_de_suporte</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;388&quot; src=&quot;../../files/active/0/isashi%20takeda.jpg&quot; width=&quot;363&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Hisashi Takeda&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Hisashi Takeda &amp;eacute; o presidente do conselho de administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma importante corpora&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;ndash; Takeda Incorporated &amp;ndash; ligada a áreas como a gen&amp;eacute;tica, cibern&amp;eacute;tica, electrónica, informática, engenharia aeroespacial, entre outras. Um dos mais importantes ramos da Takeda Inc. &amp;eacute; a Cybertech, a qual está ligada &amp;agrave; produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o e desenvolvimento de membros prost&amp;eacute;ticos, telemedicina, intelig&amp;ecirc;ncia artificial e realidade virtual. Embora sediada no Jap&amp;atilde;o, em Tóquio, a Takeda está representada em diversos países do mundo, entre eles EUA, Inglaterra, Fran&amp;ccedil;a, Alemanha, Su&amp;eacute;cia, entre outros. Ainda que n&amp;atilde;o seja do conhecimento geral, a Takeda Incorporated faz parte do imp&amp;eacute;rio Nakamura, liderado por uma das figuras mais poderosas da Àsia e at&amp;eacute; do mundo, Yoshiko Nakamura. Apesar disso, a Takeda Inc., que há muito se dedica mais &amp;agrave; investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o intensiva do que &amp;agrave; comercializa&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos seus produtos, encontra-se em crise profunda, e só os lucros das actividades ilegais a que Takeda está ligado mant&amp;ecirc;m a corpora&amp;ccedil;&amp;atilde;o viva. Takeda reside numa mans&amp;atilde;o altamente protegida por membros da CyberSec em Ueno. A sede da Takeda Inc., onde Hisashi Takeda tem os seus escritórios - aos quais raramente se desloca - situa-se em Marunouchi.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg/elenco_de_suporte&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Tue, 06 Sep 2005 21:54:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
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 <title>I Owe My Soul to the Company Store (Kult RPG)</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;A nova campanha de Kult RPG do Miguel &amp;Acirc;ngelo. Tem mais do que apenas um cheirinho de elementos cyberpunk, e &amp;eacute;&amp;nbsp;passada na actualidade (ou pelo menos num futuro muito próximo), em Tóquio, a metrópole da tecnologia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Retirado de um dos e-mails do Miguel:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px&quot;&gt;&lt;p&gt;Em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao ambiente &amp;eacute; semi-cyberpunk - só semi, n&amp;atilde;o &amp;eacute; suposto ser realmente futurista -&amp;nbsp;&amp;eacute; o motivo que explica porque vai&amp;nbsp;passar-se em Tóquio - cidade que eu n&amp;atilde;o conhe&amp;ccedil;o e que eu espero que nenhum de voc&amp;ecirc;s conhe&amp;ccedil;a para que eu possa cometer as minhas atrocidades (liberdades) artísticas &amp;agrave; vontade. Mas lá por eu falar em semi-cyberpunk n&amp;atilde;o quer dizer que n&amp;atilde;o seja Kult RPG TM... Antes pelo contrário, &amp;eacute; at&amp;eacute;, provavelmente, um dos cenários mais kulticos que eu já imaginei (bem mais do que St. Cloud, que deve mais ao Twin Peaks do que ao Kult). Para quem conhece, nem que seja vagamente, Kult, já sabe que se trata de um jogo de terror psicológico, sim, mas tamb&amp;eacute;m terror urbano, muito urbano, com alguma mitologia arcaica, mas que tamb&amp;eacute;m inclui uma mitologia muito própria, nomeadamente Metropolis -&amp;nbsp;a Cidade primordial, num plano de exist&amp;ecirc;ncia diferente do nosso, &amp;agrave; semelhan&amp;ccedil;a de C&amp;eacute;u e Inferno, onde se misturam a cultura e a tecnologia de todas as &amp;eacute;pocas, incluindo...&amp;nbsp;O futuro, claro está.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/i_owe_my_soul_to_the_company_store_kult_rpg&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Tue, 06 Sep 2005 21:35:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>William Rush (Ricardo Madeira)</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/william_rush</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000066&quot;&gt;Aqui está o background (escrito na primeira pessoa, como eu gosto de fazer sempre que há tempo)&amp;nbsp;da minha personagem para a campanha cyberpunk do Miguel no Jap&amp;atilde;o. Decalcado quase a 100% da personagem que queria jogar durante a primeira tentativa (abortada) de jogar esta mesma campanha há alguns anos, este texto ainda precisa de uma grande revis&amp;atilde;o. Nomeadamente, quero tornar os problemas do personagem mais imediatos (ex: o Romak acabou de me vir bater &amp;agrave; porta e diz que me mata se eu n&amp;atilde;o encontrar a minha filha) e incluir liga&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos NPCs que o Miguel criou para o elenco; uma falha que notei durante essa tentativa abortada &amp;eacute; que o meu personagem n&amp;atilde;o tinha qualquer liga&amp;ccedil;&amp;atilde;o com ningu&amp;eacute;m, nem queria saber de mais ningu&amp;eacute;m do que ele próprio... isso torna-se um bocado chato, porque a história n&amp;atilde;o nos agarra t&amp;atilde;o fundo.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000066&quot;&gt;Vamos ver o que há-de sair daqui...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img height=&quot;400&quot; src=&quot;/files/active/0/william_rush.jpg&quot; width=&quot;266&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;Sou um cobarde. Pelo menos acho que devo ser. A minha noiva está morta, esventrada sobre a nossa cama de casal no meu apartamento de 200 mil dólares, e eu estou prestes a apanhar o avi&amp;atilde;o para um país t&amp;atilde;o longe que espero nunca mais ter de pensar nela.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/william_rush&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Mon, 05 Sep 2005 12:33:33 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">506 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Mais Uma Transmissão da KSC (Handout #7)</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/ficcao_handouts/mais_uma_transmissao_da_ksc_handout_7</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Emiss&amp;atilde;o nocturna da KSC&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Boa noite, ouvintes madrugadores da KSC&amp;hellip; Duvido que a esta hora ainda haja muitos acordados, mas, segundo consta, os casais em Lover&amp;rsquo;s Bay n&amp;atilde;o dispensam este meu programa nocturno. A próxima &amp;eacute; para voc&amp;ecirc;s, pombinhos&amp;hellip; Mas antes, um aviso: N&amp;atilde;o se esque&amp;ccedil;am de tomar precau&amp;ccedil;&amp;otilde;es. N&amp;atilde;o digo mais, porque corro o risco de perder metade dos meus anunciantes, mas voc&amp;ecirc;s sabem do que eu estou a falar. Bom, deixo-vos em boa companhia nos próximos minutos. Barry White, com &amp;lsquo;Just The Way You Are&amp;rsquo;&amp;hellip;&amp;raquo; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Toca o tema)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Estou de volta, fi&amp;eacute;is ouvintes. Espero que o &amp;lsquo;Round Mound of Sound&amp;rsquo; vos tenha entusiasmado&amp;hellip; Agora vamos confirmar se há mesmo algu&amp;eacute;m acordado. A linha está aberta e fico &amp;agrave; espera do vosso contacto. Pe&amp;ccedil;am um disco, reclamem dos meus gostos musicais, insultem o Mayor &amp;ndash; n&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o insultem o Mayor, por favor &amp;ndash;, mas digam qualquer coisa&amp;hellip; Enquanto, lentamente, levantam a cabe&amp;ccedil;a do travesseiro e se preparam para digitar o número da vossa rádio preferida &amp;ndash; e a única que conseguem captar, gra&amp;ccedil;as ao bendito Frost Peak &amp;ndash; fiquem com um incentivo. &amp;lsquo;I Just Called to Say I Love You&amp;rsquo;. É Stevie Wonder, eu sei que &amp;eacute; horrível, mas eu gosto&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Toca o tema)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Olááááá&amp;hellip; Já estamos acordados? Hmmm. Tenho uma chamada em linha, fantástico. Al&amp;ocirc;, boa noite, está em directo com Jane Webber, na KSC.&amp;raquo;&lt;br /&gt;&amp;laquo;&amp;hellip;uuuuutaaaaaaaa&amp;hellip;&amp;raquo; &lt;em&gt;(uma voz gutural responde do outro lado)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Como? Acho que algu&amp;eacute;m em Lover&amp;rsquo;s Bay decidiu partilhar connosco o clímax. Mas eu pensava que n&amp;atilde;o havia rede para esses lados&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;br /&gt;&amp;laquo;...orreeeeeer, uuuutaaaaaa, aaaaaaaa&amp;hellip;&amp;raquo; &lt;em&gt;(a mesma voz cava e gutural)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Bolas, isto está a ficar t&amp;eacute;trico. Au revoir, mon ch&amp;eacute;re &lt;em&gt;(som da chamada a terminar)&lt;/em&gt;. Ent&amp;atilde;o, será que ningu&amp;eacute;m tem algo de interessante para partilhar comigo? Urrar, n&amp;atilde;o vale&amp;hellip; Bom, mais uma chamada. Al&amp;ocirc;, está em directo com Jane Webber na KSC, por favor n&amp;atilde;o urre&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;br /&gt;&amp;laquo;&amp;hellip;aaaaleeeennnn&amp;hellip;oooopelaaaaaand&amp;hellip;&amp;raquo; &lt;em&gt;(a mesma voz gutural)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt;(segundos de sil&amp;ecirc;ncio)&lt;/em&gt;. Alen Opelan? É o seu nome? &lt;em&gt;(segundos de sil&amp;ecirc;ncio)&lt;/em&gt;. Meu Deus &lt;em&gt;(a voz da radialista sobe de tom)&lt;/em&gt;. Alden Copeland! Quem &amp;eacute;s tu, idiota? N&amp;atilde;o se brinca com coisas s&amp;eacute;rias&amp;hellip; Idiota, estupor, besta &lt;em&gt;(som da chamada a terminar, seguido de segundos de sil&amp;ecirc;ncio)&lt;/em&gt;. Outra chamada? Se ainda for a mesma besta, eu prometo que chamo o xerife!&amp;raquo;&lt;br /&gt;&amp;laquo;eh&amp;hellip;eh&amp;hellip;.eh&amp;hellip;eh&amp;hellip;eh&amp;raquo; &lt;em&gt;(gargalhada seca e repetitiva)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt;(som de chamada a terminar) &lt;/em&gt;Chega. Vou fechar isto, desculpem-me os meus ouvintes, mas n&amp;atilde;o estou para ser ridicularizada por idiotas sem ocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Boa noite a todos&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/ficcao_handouts/mais_uma_transmissao_da_ksc_handout_7&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Thu, 25 Aug 2005 17:33:59 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">499 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Boas notícias para os Kultistas</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2005/08/boas_noticias_para_os_kultistas</link>
 <description>&lt;p&gt;Desde que o Abyss&amp;nbsp;perdeu o f&amp;ocirc;lego&amp;nbsp;e acabaram os Cenotaphium (compila&amp;ccedil;&amp;otilde;es de material produzido por f&amp;atilde;s que queriam manter o jogo vivo durante os longos anos em que o Kult esteve ligado &amp;agrave; máquina, entre a vida e a morte) que ningu&amp;eacute;m teve paci&amp;ecirc;ncia para imitar o trabalho de Jason Just &amp;amp; Friends. Agora, dos herdeiros da primeira gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Kultistas - que mant&amp;ecirc;m o portal The Last Cycle (&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/&quot;&gt;http://www.kult-rpg.com/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;) - chegou Steel Heart, que pretende ser&amp;nbsp;uma nova&amp;nbsp;publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de material diverso para Kult. O primeiro número, &amp;quot;Reclamation&amp;quot; está aqui: &lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/forum/files.php?action=file&amp;amp;id=85&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.com/forum/files.php?action=file&amp;amp;id=85&quot;&gt;http://www.kult-rpg.com/forum/files.php?action=file&amp;amp;id=85&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;. Embora, na minha opini&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o esteja ao nível dos Cenotaphium em termos de conteúdo, graficamente n&amp;atilde;o está mal e sempre &amp;eacute; uma boa notícia para quem gosta do jogo. At&amp;eacute; porque a actual editora, a francesa 7&amp;eacute;me Cercle está a tratar muito mal o&amp;nbsp;Kult em vers&amp;atilde;o legível. Ou seja, em ingl&amp;ecirc;s...&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/blog/nietzsche/2005/08/boas_noticias_para_os_kultistas#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/blog/recomendacoes">Recomendações</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Tue, 16 Aug 2005 17:16:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">476 at http://www.abreojogo.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Família Jefferson</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_jefferson</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Família Jefferson&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;397&quot; src=&quot;http://shaolin025.free.fr/Olsen/olsen-twins-20043154h241554_2_jpg.jpg&quot; width=&quot;266&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nomes: Julie e Suzie Jefferson Idade: ?&amp;nbsp; Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Metem medo, muito medo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Stevie.jpg&quot; src=&quot;http://64.4.10.250/cgi-bin/getmsg/Stevie.jpg?&amp;amp;msg=MSG1123612628.8&amp;amp;start=140770&amp;amp;len=479264&amp;amp;mimepart=9&amp;amp;curmbox=F000000001&amp;amp;b=e9d7ca1c68ddb41a8714bb98db7c769c&amp;amp;disk=64.4.10.66_d1295&amp;amp;login=m_a_ribeiro&amp;amp;domain=hotmail%2ecom&amp;amp;hm___sig=250edbc301c59d13df7dc3c9e4cd683a36a98f36d821e3e9&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nome: Stevie Jefferson Idade: ? Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: ?&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Tue, 09 Aug 2005 18:52:53 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Família Woodrow</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_woodrow</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Família Woodrow&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/martinwoodrow.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Martin Woodrow.&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Proprietário da Woodrow Sawmill.&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Martin exala auto-confian&amp;ccedil;a e poder por todos os poros. Embora n&amp;atilde;o seja um homem particularmente rico pelo padr&amp;atilde;o norte-americano, ele domina a sua cidade natal. Nenhum passo &amp;eacute; dado sem que Martin se digne a autorizar. O próprio Mayor, todos o sabem, &amp;eacute; apenas um fantoche nas m&amp;atilde;os de Martin. Em termos de negócios, a família Woodrow n&amp;atilde;o ultrapassa muito os Fox, no entanto, Walter Fox n&amp;atilde;o tem o tipo de poder sobre a popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o que Martin possui. Embora pare&amp;ccedil;a ser um homem educado, sensível, um perfeito cavalheiro, muitos desconfiam que se trata apenas de uma fachada usada por Martin. As más línguas garantem que, se pudesse, ele gostaria de ter o poder da vida e da morte sobre os seus concidad&amp;atilde;os. Os rumores que correm sobre Martin n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o de maneira alguma falsos. Ele pensa como um fascista, embora aja como um democrata. Para impor a sua vontade muitos sofreram &amp;agrave;s m&amp;atilde;os do seu guarda-costas, Jason Bradford, e de Royce Avila. Gary McKay &amp;eacute; um dos poucos homens que já descobriu alguns segredos de Martin e, por isso, sofreu sevícias cru&amp;eacute;is. Foi o próprio McKay que o revelou antes da sua morte. Apesar de ter sido implicado em alguns crimes durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, Martin, assim como toda a sua família, escaparam ilesos &amp;agrave;s trag&amp;eacute;dias que assolaram St. Cloud ao longo do ano terrível. Na verdade, Woodrow at&amp;eacute; consolidou o seu poder sobre os St. Cloudianos, que acabaram por se ver for&amp;ccedil;ados a p&amp;ocirc;r para trás das costas crimes muito mais graves do que os perpetrados pela sua família.&lt;br /&gt;Idade: 67 anos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_woodrow&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_woodrow#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 07 Aug 2005 14:21:39 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Ficção &amp; Handouts</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/ficcao_handouts</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Thu, 04 Aug 2005 18:14:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>ricmadeira</dc:creator>
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<item>
 <title>Town Hall</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/town_hall</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Town Hall&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thom.org/photos/ILSTgutted.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No dia 16 de Abril de 2003, que encerrou o ciclo denominado &#039;O Longo Inverno&#039;, a C&amp;acirc;mara Municipal de St. Cloud foi alvo de um inc&amp;ecirc;ndio, provocado pelo bombeiro Townsend, que acabaria por morrer no sinistro. Por falta de verbas, apenas o interior - em especial o gabinete do Mayor - foi reparado. A fachada exterior continuar a exibir as cicatrizes do período negro de St. Cloud.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Wed, 03 Aug 2005 12:14:06 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Parapsicólogos da Columbia U</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/parapsicologos_da_columbia_u</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;377&quot; src=&quot;http://www.cafereggio.com/images/Digest.jpg&quot; width=&quot;277&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abe Herskovitz Idade: 55 anos Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Estatura mediana, obeso, usa uma barba hirsuta e veste-se de modo formal, com fatos largos, confortáveis e de corte antiquado, preocupando-se mais com a funcionalidade do que com a est&amp;eacute;tica. Contrastando com a seriedade com que encara o seu trabalho acad&amp;eacute;mico, na vida privada Herskovitz &amp;eacute; um sujeito divertido e bo&amp;eacute;mio, que aprecia a boa culinária, os charutos cubanos, J&amp;amp;B &amp;ldquo;on the rocks&amp;rdquo; e longas conversas, pela noite dentro, nos bares de &amp;ldquo;jazz&amp;rdquo; da cidade. Background: Herskovitz &amp;eacute; um antropólogo, licenciado pela Universidade de Columbia. Ainda jovem desenvolveu trabalhos de investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o junto de tribos africanas e em ilhas da polin&amp;eacute;sia. Foi atrav&amp;eacute;s do contacto com estas culturas, em tudo diferentes da civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o ocidental, que Herskovitz descobriu o oculto. No princípio dos anos 90, Herskovitz concluiu o seu mestrado em Parapsiologia na Universidade de Edimburgo, Escócia, e dedicou-se a tempo inteiro ao estudo dos fenómenos paranormais. Em 2001, de regresso &amp;agrave; pátria, o seu trabalho árduo foi recompensado, criando um Centro de Estudos de Parapsicologia na Universidade de Columbia (Rhine Center For Parapsychological Studies). Ao fim de alguns anos de trabalho de secretária Herskovitz n&amp;atilde;o resistiu a regressar ao campo, desenvolvendo, actualmente, vários projectos de investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o na área do sobrenatural e paranormal, magramente subsidiados pela Columbia U. Herskovitz &amp;eacute; um homem extremamente inteligente e astuto, com muita experi&amp;ecirc;ncia na investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o do sobrenatural, que facilmente distingue fenómenos reais de meras falsifica&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Recentemente, os fenómenos ocorridos em St. Cloud chegaram ao conhecimento de Abe Herskovitz. Após ter investigado a fundo a história da cidade e ter passado semanas a consultar os jornais daquela regi&amp;atilde;o das últimas duas d&amp;eacute;cadas, decidiu propor &amp;agrave; Columbia U um projecto de investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o no local. Abe, Marianne e Klaus chegaram &amp;agrave; cidade em Novembro de 2005 e desde ent&amp;atilde;o t&amp;ecirc;m estado alojados no Northern Hotel, embora, frequentemente, passem temporadas acampados junto &amp;agrave; antiga casa de Michael Adler ou junto &amp;agrave;s ruínas da mans&amp;atilde;o Carpenter. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/parapsicologos_da_columbia_u&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 20:04:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Nighthawks Diner</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/nighthawks_diner</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Nighthawks Diner&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;O principal ponto de encontro de St. Cloud, o Nighthwaks Diner &amp;eacute; conhecido pelas suas excelentes tartes de ma&amp;ccedil;&amp;atilde;, pelo soberbo caf&amp;eacute;, pelo seu peixe grelhado e, mais recentemente, pelo bife tártaro (uma estranha homenagem ao canibal suicida Greg Parker). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Nighthawks &amp;eacute; o mais frequentado caf&amp;eacute; de St. Cloud - e um dos poucos, como &amp;eacute; óbvio - n&amp;atilde;o só pela qualidade dos pratos e do servi&amp;ccedil;o, mas tamb&amp;eacute;m por n&amp;atilde;o ter horário. O caf&amp;eacute; abre as portas &amp;agrave;s 06h00 e só fecha quando todos os clientes tiverem saído. Actualmente, o estabelecimento &amp;eacute; gerido pela &amp;quot;workaholic&amp;quot; Kathy Wilcox, que permanece praticamente todo o dia no estabelecimento. O cozinheiro &amp;eacute; o seu marido, o estranho Hank Wilcox, que sai e entra conforme lhe apetece. Por vezes, chega mesmo a abandonar o trabalho nas horas de maior movimento. No entanto, ningu&amp;eacute;m se atreve a questioná-lo: Para al&amp;eacute;m de n&amp;atilde;o existir nenhum outro restaurante decente na cidade, corre o rumor de que Wilcox trabalha para a máfia. Ou para a CIA. Ou para os Servi&amp;ccedil;os Secretos. A outra empregada do Nighthawks &amp;eacute; Anna Berry. &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/diner.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/nighthawks_diner&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 20:01:45 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Carpenter Lighthouse - KSC Radio</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/carpenter_lighthouse_ksc_radio</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Carpenter Lighthouse - KSC Radio&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/lighthouse2_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;É em Lynch Bay que se localiza o antigo farol, Carpenter&amp;rsquo;s Lighthouse. Este foi construído em 1915, inteiramente financiado por J. Carpenter-Fogg, um dos fundadores da cidade e proprietário da extinta Carpenter Sawmill. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A família Carpenter-Fogg foi das mais influentes de St. Cloud, at&amp;eacute; ao desaparecimento do último descendente, Robert, em 1972, em circunst&amp;acirc;ncias misteriosas &amp;ndash; o último dos Carpenter-Fogg nunca foi encontrado, nem o seu cadáver. O próprio farol tamb&amp;eacute;m assistiu, ao longo da sua história, a algumas histórias estranhas. Uma delas foi o suicídio inexplicável do faroleiro Lou Purvis, em 1943. Mais tarde, em 1951, um inc&amp;ecirc;ndio, cujas origens nunca foram apuradas, matou outro faroleiro, William Purvis, o irm&amp;atilde;o mais novo do homem que ali se suicidou.&lt;br /&gt;Hoje em dia o farol está completamente automatizado, e alberga o único órg&amp;atilde;o de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o local, a rádio KSC, onde trabalham apenas duas pessoas &amp;ndash; a proprietária da esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Jane Webber, e um jornalista, Frank Logan, que acumula a fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o de t&amp;eacute;cnico de som. Jane Webber adquiriu a esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rádio há cerca de nove anos, quando veio de Nova Iorque. N&amp;atilde;o foi bem recebida pela popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a princípio, mas acabou por conquistar a simpatia dos locais. Apesar disso, a publicidade &amp;eacute; pouca, e a rádio só subsiste gra&amp;ccedil;as &amp;agrave;s suas economias, que lhe permitem manter um sonho que sempre teve: Ter uma esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rádio sua.&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/lighthouse.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/carpenter_lighthouse_ksc_radio&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 20:00:38 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Highway 25</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/highway_25</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Highway 25&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/Highway%2025.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:59:34 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Northern Hotel</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/northern_hotel</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Northern Hotel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/hotel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fundado em 1927 por Benjamin Fox, um dos responsáveis pelo desenvolvimento de St. Cloud, &amp;eacute; hoje propriedade de Walter Fox. Nos bons tempos, os seus 180 quartos chegavam a estar lotados no Ver&amp;atilde;o, por altura do &amp;ldquo;Salty Sea Festival&amp;rdquo;. Actualmente só &amp;eacute; ocupado por alguns viajantes que por ali passam. Está próximo da auto-estrada 25, mas foi construído na encosta do Frost Peak. A paisagem &amp;eacute; deslumbrante, embora poucos tenham oportunidade de a observar, desde que o negócio come&amp;ccedil;ou a decair. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O proprietário do hotel, Walter Fox, &amp;eacute; o patriarca da segunda família mais influente de St. Cloud. Pelo facto de gerir um negócio um pouco obscuro como o Deep Woods Club rouba-lhe o protagonismo social, que poderia ser equivalente ao dos Woodrow.&lt;br /&gt;Apesar de alguns dos seus funcionários terem sido detidos durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, as acusa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de tráfico de droga nunca chegaram a Fox.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:58:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Xanadu Motel</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/xanadu_motel</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Xanadu Motel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/motel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Junto &amp;agrave; auto-estrada 25, nos arredores da cidade, situa-se este confortável motel. A maioria dos clientes s&amp;atilde;o viajantes de passagem. Os raros visitantes que chegam &amp;agrave; cidade e alguns pares n&amp;atilde;o casados de St. Cloud tamb&amp;eacute;m o frequentam. O Xanadu n&amp;atilde;o pertence a nenhum dos locais, mas a uma cadeia de mot&amp;eacute;is que trabalha exclusivamente no Estado de Washington. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:58:11 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Carpenter Manor</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/carpenter_manor</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Carpenter Manor&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/carpenter%20manor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;A resid&amp;ecirc;ncia familiar da família Carpenter, construída junto &amp;agrave; estrada municipal que liga St. Cloud a Lynch Bay. Depois da morte de Robert Fogg, o último descendente da família fundadora de St. Cloud, a casa nunca foi vendida, por complica&amp;ccedil;&amp;otilde;es legais, e permanece fechada e desabitada desde ent&amp;atilde;o. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A casa &amp;eacute; um mito local, pois diz-se que está assombrada pelo espírito do último dos Carpenter-Fogg. Noah um velho viúvo de ra&amp;ccedil;a negra que trabalhou como jardineiro na Carpenter Manor, morou na casa anexa &amp;agrave; resid&amp;ecirc;ncia, continuando, durante muitos anos, a tomar da casa dos antigos patr&amp;otilde;es. Noah vivia daquilo que cultivava e das suas magras economias, falando pouco com a gente de St. Cloud. No dia 22 de Novembro de 2002, Simon Black e Chuck Johnson organizaram na resid&amp;ecirc;ncia Carpenter uma festa, &amp;ldquo;St. Cloud Burn Out or Fade Away&amp;rdquo;, &amp;agrave; qual compareceram muitos estudantes do liceu da localidade. Durante a festa, a velha casa pegou fogo. O inc&amp;ecirc;ndio tirou a a vida a tr&amp;ecirc;s adolescentes locais e tamb&amp;eacute;m ao velho Noah. No entanto, o caso de Noah &amp;eacute; um pouco diferente, pois foi encontrado amarrado a uma cruz no meio do fogo... De acordo com os testemunhos dos sobreviventes, o culpado terá sido Alden Copeland, hipótese improvável pois o coveiro de St. Cloud já deveria estar morto por essa altura. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/carpenter_manor&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:57:33 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Adler&#039;s Place</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/adlers_place</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Adler&#039;s Place&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/casa%20abandonada.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/adlers_place#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:56:47 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>St. Cloud III - O Longo Inverno</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade/st_cloud_iii_o_longo_inverno</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud III - O Longo Inverno&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;A express&amp;atilde;o &amp;ldquo;Longo Inverno &amp;eacute; da autoria de Jane Webber, proprietária da KSC Radio, a única esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rádio de St. Cloud, e foi criada de improviso durante uma das emiss&amp;otilde;es em que fez refer&amp;ecirc;ncia aos trágicos acontecimentos que abalaram a cidade durante os anos de 2002 e 2003. A s&amp;eacute;rie de trag&amp;eacute;dias que Jane Webber condensou sob a designa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo; teve início em 26 de Outubro de 2002, data do primeiro e único &amp;ldquo;blackout&amp;rdquo; da história de St. Cloud, durante o qual a jovem Lucy Anderson desapareceu da festa de noivado do seu irm&amp;atilde;o Peter Anderson e Patricia Halley. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais tarde, a descoberta do corpo da adolescente veio mergulhar a cidade numa profunda depress&amp;atilde;o, que parecia n&amp;atilde;o ter fim. A morte de Lucy foi o apenas o primeiro elo numa cadeia de terríveis acontecimentos, alguns directamente ligados entre si, outros que pareceram perfeitamente aleatórios. Entre os mais dramáticos, encontram-se o massacre da família Nielsen &amp;agrave;s m&amp;atilde;os de uma milícia popular, sob o pretexto de terem sido os consaguíneos os assassinos da adolescente. De destacar tamb&amp;eacute;m a vingan&amp;ccedil;a dos Nielsen, no que &amp;eacute; considerado o dia que encerrou o ciclo do &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo;, 16 de Abril de 2003, quando a estranha comunidade regressou &amp;agrave; cidade, matando dezenas de habitantes, entre eles o director do Liceu de St. Cloud, Justin Hewitt. Na cidade, ainda perdura uma grande dúvida sobre o que realmente aconteceu nesse dia, embora o voto de sil&amp;ecirc;ncio tácito sobre o assunto impe&amp;ccedil;a os St. Cloudianos de o dizer em voz alta: Se a família Nielsen foi massacrada na sua quase totalidade e os poucos sobreviventes detidos pelo FBI semanas depois do confronto com as milícias populares, como &amp;eacute; possível que mais de uma dezena de homens e mulheres, cujas graves deforma&amp;ccedil;&amp;otilde;es físicas atestavam o facto de serem consaguíneos, tenham atacado St. Cloud nesse dia fatídico? A explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o mais óbvia, e aceite pela maioria dos habitantes, &amp;eacute; que a família seria mais extensa do que se julgava, ou que um núcleo familiar aparentado com os Nielsen tenha vingado a morte da comunidade de consaguíneos. Pelo meio ficam outras trag&amp;eacute;dias, como a terrível festa &amp;ldquo;St. Cloud Burn Out Or Fade Away&amp;rdquo;, organizada por um grupo de traficantes de droga locais na velha mans&amp;atilde;o Carpenter, e onde vários estudantes do liceu de St. Cloud pereceram num inc&amp;ecirc;ndio. Um outro inc&amp;ecirc;ndio deflagrou na esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de servi&amp;ccedil;o da auto-estrada 25, perten&amp;ccedil;a de Stan e Rose Keller. Esta última perdeu a vida no sinistro, provocado intencionalmente pelo coveiro de St. Cloud, o infame Alden Copeland. Copeland foi ainda responsável por vários outros homicídios antes de acabar por morrer durante o ataque dos Nielsen &amp;agrave; cidade. A facilidade com que Copeland conseguiu evitar ser capturado pelas autoridade e alguns relatos, certamente exagerados, sobre as suas proezas físicas e a sua resist&amp;ecirc;ncia fora do normal, fizeram correr rumores de que Copeland seria, na realidade, um morto-vivo ou fantasma. A verdade &amp;eacute; que depois de 16 de Abril Copeland n&amp;atilde;o mais voltou a ser visto na cidade e que no cemit&amp;eacute;rio, onde durante anos cavou sepulturas, há uma lápide com o seu nome inscrito. De salientar ainda o trágico suicídio de Harry Steele, o antigo xerife de St. Cloud, na madrugada após o inc&amp;ecirc;ndio que deflagrou na festa realizada na velha mans&amp;atilde;o Carpenter. Especula-se que uma s&amp;eacute;rie de fracassos, que culminou com a morte de tr&amp;ecirc;s estudantes no referido acidente, tenham determinado o suicídio do agente da lei. T&amp;atilde;o ou mais importante do que tudo o resto foi a descoberta que Glenn Cleaveland, um estranho forasteiro que fez de St. Cloud o seu lar nos anos 80, liderava um culto de pretensos místicos, composto por alguns cidad&amp;atilde;os aparentemente respeitáveis de St. Cloud e diversos adolescentes da cidade. Apesar dos rumores de que Ted Woodrow, Andy Nelson, Robert Hill, Chuck Johnson, Simon Black, Christopher Fox, Lara Nolin Hewitt, Susan Forbes e Angela Anderson fariam parte deste &amp;ldquo;coven&amp;rdquo;, as identidades dos seguidores de Cleaveland nunca foram reveladas. A verdade &amp;eacute; que Glenn Cleaveland acabou por ser apontado como o único autor do homicídio de Lucy Anderson. Como sempre, em St. Cloud a regra implícita defende que &amp;eacute; preferível deixar actos impunes e manter o espírito de uni&amp;atilde;o na cidade, do que investigar pretensos criminosos para depois se descobrir que estavam inocentes. Outros ainda morreram durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, como o velho Farnsworth, o homem que descobriu o cadáver de Lucy Anderson, e o &amp;ldquo;deputy&amp;rdquo; Jules Montaigne, ambos vítimas de fogos &amp;ldquo;acidentais&amp;rdquo;. De salientar ainda os suicídios de Greg Parker e sua mulher e ainda o desaparecimento &amp;ndash; alguns dizem homicídio - do Reverendo Sanders. A acumular a toda esta trágica perda de vidas, soma-se a ainda a descoberta de segredos incómodos sobre a vida dupla de alguns dos habitantes da cidade, como Angie Anderson, a falecida mulher do director da clínica de St. Cloud.&lt;br /&gt;Apesar de todos os dramas que marcaram &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, o espírito de St. Cloud n&amp;atilde;o mudou. O &amp;acirc;nimo dos habitantes fraquejou enquanto os dramas se desenrolavam &amp;ndash; algumas famílias chegaram mesmo a partir, procurando cidades mais calmas para refazer as suas vidas &amp;ndash;, mas quando o pano caiu sobre o último acto, uma onda de alívio fez regressar a calma &amp;agrave; anteriormente pacata cidade. Se durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo; muitos temeram que parte dos horríveis eventos n&amp;atilde;o tivessem explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o racional, com o passar do tempo as suspeitas sobre a origem sobrenatural de determindos acontecimentos foram postas de parte. Para isso contribuiu o hábito St. Cloudiano de n&amp;atilde;o ponderar sobre os eventos passados. Quase todos sofreram com as trag&amp;eacute;dias que se abateram sobre a cidade, mas quase todos o esqueceram com grande rapidez. A normalidade regressou &amp;agrave; pacata cidadezinha e, no seu íntimo, os habitantes temem que falar sobre o passado possa trazer &amp;agrave; superfície podres que devem ficar enterrados. Hoje em dia, embora seja notória uma certa amargura entre os seus habitantes, St. Cloud voltou a ser o que era antes, uma simples cidade onde nada acontece...&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade/st_cloud_iii_o_longo_inverno&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:55:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>St. Cloud II - The Darkness on the Edge of Town</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade/st_cloud_ii_the_darkness_on_the_edge_of_town</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud II - The Darkness on The Edge Of Town&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/floresta2_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Trecho de uma monografia sobre St. Cloud publicada em 1982 por Harry Palmer (edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de autor), com anota&amp;ccedil;&amp;otilde;es de Jane Webber (a itálico).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar da sua apar&amp;ecirc;ncia pacífica e sossegada, de cidadezinha discreta dos EUA, St. Cloud esconde no seu &amp;acirc;mago algo de podre. Nos bosques a leste da cidade, que foram a sua g&amp;eacute;nese, esconde-se um misterioso e indefinível Mal. Ningu&amp;eacute;m o diz em voz alta, n&amp;atilde;o há factos concretos que o documentem, nem sequer abundam lendas que atestem a presen&amp;ccedil;a de qualquer presen&amp;ccedil;a maligna em St. Cloud. Mas todos quantos a habitam ou já a habitaram, sentem, ou sentiram, nas profundezas mais obscuras do seu inconsciente, que algo n&amp;atilde;o está, nem nunca esteve bem, em St. Cloud. &lt;em&gt;O período mais negro da história de St. Cloud, que coincidiu com o ano de 2002 e o primeiro semestre de 2003, entretanto apelidado de &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo; pela radialista local, veio tornar mais palpável esse Mal indefinível e indefinido. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade/st_cloud_ii_the_darkness_on_the_edge_of_town&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:54:38 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>St. Cloud I - Overview</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade/st_cloud_i_overview</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud I - Overview&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/madeira.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Welcome to St. Cloud. You&#039;ll Never Leave...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;St. Cloud &amp;eacute; uma pequena localidade, fundada em 1912, onde o progresso tem chegado com alguma lentid&amp;atilde;o. Desde a d&amp;eacute;cada de 20 que a principal fonte de rendimento da cidade &amp;eacute; a madeira. Nos bosques que estendem por muitos quilómetros a leste de St Cloud, nas encostas do Frost Peak, ainda abunda aquele recurso natural. Al&amp;eacute;m disso, o facto de estar próxima do mar, deu a St. Cloud um benefício adicional na exporta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de madeira. Lynch Bay, no extremo ocidental do território da cidade, embora afastada cerca de quinze quilómetros do centro habitacional, desenvolveu-se gra&amp;ccedil;as &amp;agrave;s muitas embarca&amp;ccedil;&amp;otilde;es que ali acostavam, levando e trazendo cargas de madeira. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/floresta.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A par dessa actividade desenvolveu-se alguma pesca, que passou a sustentar um pequeno número de famílias que fizeram da baía o seu local de resid&amp;ecirc;ncia. No entanto, os tempos mudaram e, das cinco prósperas serra&amp;ccedil;&amp;otilde;es que ali existiam nos anos 50, restou apenas uma, a Woodrow Sawmill, a mais antiga, propriedade da família Woodrow, uma das fundadoras de St. Cloud. Quanto &amp;agrave; Lynch Bay, onde, desde há muito, deixaram de acostar navios em busca de cargas de madeira, ficou-se pela escassa actividade piscatória, dado que o litoral, com uma mínima extens&amp;atilde;o arenosa, n&amp;atilde;o serviria sequer para atrair turistas.&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/lynchbay1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade/st_cloud_i_overview&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:53:02 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>St. Cloud: A Cidade</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_a_cidade</link>
 <description>&lt;p&gt;Uma descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o gen&amp;eacute;rica da cidade e dos acontecimentos que a abalaram.&lt;/p&gt;
</description>
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 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:51:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Lynch Bay</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/lynch_bay</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Lynch Bay&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/lynchbay2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Situada no extremo ocidental de St. Cloud, Lynch Bay foi, em tempos, o local de acostagem dos navios que ali se deslocavam para recolher cargas de madeira. Com o passar dos anos, o meio de transporte terrestre sobrep&amp;ocirc;s-se ao marítimo, e o negócio da madeira sofreu uma quebra substancial. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/barcos.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;A partir dos anos 50, as fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es de Lynch Bay mudaram e passou a ser um porto de pesca. Esta actividade nunca chegou a alcan&amp;ccedil;ar uma grande import&amp;acirc;ncia na localidade, mas &amp;eacute; suficiente para manter as famílias residentes na zona litoral. Actualmente, vivem cerca de 40 pessoas em Lynch Bay. Para al&amp;eacute;m do porto e de uma área residencial &amp;ndash; composta, na sua maioria, por habita&amp;ccedil;&amp;otilde;es degradadas, que há muito n&amp;atilde;o v&amp;ecirc;em reparos &amp;ndash; existe tamb&amp;eacute;m em Lynch Bay uma zona destinada ao mercado semanal (realizado ao sábado), onde se deslocam muitos dos habitantes de St. Cloud. A área residencial principal da cidade está ligada a Lynch Bay por uma velha estrada municipal, pejada de curvas apertadas e buracos, que atravessa uma área arborizada (n&amp;atilde;o explorada pela Woodrow Sawmill). Apesar de pouco import&amp;acirc;ncia económica, Lynch Bay &amp;eacute; uma área de grande beleza, com o seu porto tradicional, a paisagem marítima, as fal&amp;eacute;sias escarpadas, que atrai muitos locais e mesmo visitantes. O festival &amp;ldquo;Salty Sea Days&amp;rdquo;, realiza-se em Lynch Bay na primeira semana de Junho, e &amp;eacute; outro motivo de atrac&amp;ccedil;&amp;atilde;o de visitantes &amp;agrave; costa de St. Cloud. O festival inclui uma componente gastronómica, com bancas vendendo pratos típicos da regi&amp;atilde;o (especialmente pratos de peixe) e venda de pescado, uma componente musical, com a actua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de bandas locais, e ainda um desfile de carros alegóricos (que sai do centro da cidade, junto &amp;agrave; c&amp;acirc;mara municipal e termina no porto de Lynch Bay), para o qual a maioria da popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o dá o seu contributo desde princípios de Abril. Os eventos trágicos que marcaram &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo; deixaram Lynch Bay praticamente incólume. Embora um dos pescadores, o nova-ioquino Darius Savage, tenha sido um dos primeiros suspeitos do homicídio de Lucy Anderson, e embora os pescadores tenham ajudado a popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o de St. Cloud em momentos cruciais, como a persegui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Alden Copeland, enquanto este andou foragido, e durante o terrível ataque dos Nielsen &amp;agrave; cidade, em Abril de 2003, a comunidade litoral pouco se envolveu nas trag&amp;eacute;dias St. Cloudianas. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/lynch_bay&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:47:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Lover&#039;s Bay</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/lovers_bay</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Lover&#039;s Bay&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/lovers%20bay.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Junto &amp;agrave; costa uma pequena enseada, apelidada pelos St. Cloudianos de Lover&amp;rsquo;s Bay. Foi ali que, ao longo dos anos, com a paisagem marítima como pano de fundo, muitos locais perderam a virgindade, no banco de trás de automóveis. A Lover&amp;rsquo;s Bay &amp;eacute; frequentemente visitada por um dos carros-patrulha do Sheriff&amp;rsquo;s Department, o que n&amp;atilde;o impede os jovens mais rebeldes de a continuarem a usar como local de namoro. Durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, o ataque a vários casais de jovens, perpetrado por Alden Copeland, provocou um abandono temporário do local. Hoje em dia, os namorados procuram novamente Lover&amp;rsquo;s Bay para as actividades habituais. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:46:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>St. Cloud High</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/st_cloud_high</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud High School&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/liceu.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;O liceu de St. Cloud n&amp;atilde;o &amp;eacute; particularmente notável a qualquer nível, embora a sua equipa de futebol americano, os St. Cloud&amp;rsquo;s Lumberjacks, conte, quase sempre, com jogadores extremamente empenhados e alguns mesmo talentosos. De salientar tamb&amp;eacute;m as trabalhadas coreografias das &amp;ldquo;cheerleaders&amp;rdquo; locais, cuja tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o remonta &amp;agrave; d&amp;eacute;cada de 70. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poucos eventos relevantes marcaram a história deste liceu, pelo menos no que toca a eventos tornados públicos. Em 1972 uma experi&amp;ecirc;ncia numa aula de química correu mal e o jovem Alden Copeland, de uma das famílias mais pobres de St. Cloud, ficou completamente desfigurado, cego de um olho e incapaz de falar. Em 1985, Frederic Townsend, um forasteiro, professor de Literatura Inglesa, foi acusado de ass&amp;eacute;dio sexual a uma das alunas, Jane Clemons (hoje em dia Jane Clemons &amp;eacute; uma das meninas do Deep Woods Club).&lt;br /&gt;Junto &amp;agrave; escolha termina a antiga linha de caminho-de-ferro, anteriormente utilizada para escoar a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o de madeira da cidade. Hoje em dia, após anos de abandono, o local tem uma apar&amp;ecirc;ncia sinistra, com várias composi&amp;ccedil;&amp;otilde;es enfurrejadas imobilizadas na via que já n&amp;atilde;o v&amp;ecirc; uso desde os anos 70.&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/old%20freight%20yard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/st_cloud_high&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:45:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Glenn Cleaveland&#039;s Cabin</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/glenn_cleavelands_cabin</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Glenn Cleaveland Cabin&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/cabana.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Localizada no meio do bosque a leste da cidade, esta pequena resid&amp;ecirc;ncia foi a sede dos negócios ilícitos de Glenn Cleveland. A casa albergou tamb&amp;eacute;m alguns bizarros rituais, lideradas pelo pequeno criminoso, e onde participaram adolescentes das melhores famílias de St. Cloud e mesmo alguns respeitáveis adultos da cidade. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A cabana ficou ao abandono desde a morte de Glenn Cleaveland e ningu&amp;eacute;m voltou a perturbar o seu sossego. Uma aura de terror rodeia o sinistro local e poucos habitantes de St. Cloud se atrevem a passar perto. Suspeita-se, por&amp;eacute;m, que os adolescentes da cidade a usem para uma esp&amp;eacute;cie de ritual de passagem: Quem se atrever a penetrar na assustadora cabana demonstra uma coragem fora do normal e conquista o respeito dos seus pares. Naturalmente, os pais e docentes de St. Cloud fazem o que podem para desencorajar essa actividade. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:44:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>St. Cloud&#039;s Sheriff Department</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/st_clouds_sheriff_department</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud&#039;s Sheriff Department&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/sheriff.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Situa-se no centro da cidade e foi dirigido por Harry Steele entre 1976 e 2003. Embora n&amp;atilde;o tenha primado pela sua efici&amp;ecirc;ncia enquanto investigador, Steele fez um bom trabalho na manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o da lei e da ordem na localidade. Com a morte de Steele, Toni Jefferson foi eleito xerife e único agente da lei, a tempo inteiro, do departamento. Mike Brennan &amp;eacute; o único deputy, mas o xerife está autorizado, em tempos de crise, a nomear outros. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:43:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>O&#039;Reilly&#039;s Pub</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/oreillys_pub</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;O&#039;Reilly&#039;s Pub&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/oreilly_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Localizado junto ao porto de Lynch Bay, &amp;eacute; o local preferido dos pescadores e marinheiros de St. Cloud. Para al&amp;eacute;m deles, poucos o visitam. Fundado em 1918 por Colin O&amp;rsquo;Reilly, um irland&amp;ecirc;s que fugiu &amp;agrave; mis&amp;eacute;ria do seu país, o bar foi, nesses tempos, um local de passagem de muitos lobos do mar. Com o tempo, a fama e o número de clientes do O&amp;rsquo;Reilly&amp;rsquo;s decaíram. Hoje em dia, o bar &amp;eacute; gerido pela neta de O&amp;rsquo;Reilly, Teresa, viúva de um dos pescadores de Lynch Bay. Durante o festival &amp;ldquo;Salty Sea Days&amp;rdquo;, o bar &amp;eacute; decorado e adquire um outro aspecto. No resto do ano, está sujo, há lixo empilhado no ch&amp;atilde;o, o soalho tresanda a cerveja e a vómito e as casas de banho causam asco ao mais resistente dos homens.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:41:55 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Deep Woods Club</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/deep_woods_club</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Deep Woods Club&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/deepwoods.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Propriedade de Walter Fox este estabelecimento &amp;eacute; um dos poucos locais de divertimento nocturno de St. Cloud. Para al&amp;eacute;m de um bar e de uma pista de dan&amp;ccedil;a, o Deep Woods alberga tamb&amp;eacute;m um anexo para onde os clientes podem levar alguma jovem que lhes agrade - de facto, o clube &amp;eacute; apenas uma fachada para o bordel, gerido por Simone Griffin. O Deep Woods Club &amp;eacute; tamb&amp;eacute;m um local ideal para o tráfico de subst&amp;acirc;ncias ilegais. Apesar do nome, o estabelecimento n&amp;atilde;o se situa nas profundezas do bosque, mas sim no limiar daquele, logo &amp;agrave; saída da cidade. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:41:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Woodrow Sawmill</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/woodrow_sawmill</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Woodrow Sawmill&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/sawmill2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Fundada em 1912 por James Woodrow, o patriarca da família Woodrow e um dos fundadores da cidade de St. Cloud, a serra&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; o negócio mais próspero da localidade. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Embora o negócio da madeira já tenha visto melhores dias, actualmente, sem concorr&amp;ecirc;ncia, a empresa da família Woodrow tem nas suas m&amp;atilde;os a sobreviv&amp;ecirc;ncia económica da cidade. Para al&amp;eacute;m de empregar um grande número de habitantes, especialmente homens, a família Woodrow faz inúmeros investimentos para os quais a c&amp;acirc;mara municipal n&amp;atilde;o tem os recursos suficientes. Martin Woodrow &amp;eacute; o proprietário da serra&amp;ccedil;&amp;atilde;o e um dos homens mais respeitados em St. Cloud. A sua mulher, Felicia Woodrow, para al&amp;eacute;m de ser a responsável pelas rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es públicas da empresa, está tamb&amp;eacute;m bastante empenhada no trabalho social e no apoio &amp;agrave;s famílias carenciadas.&lt;br /&gt;A serra&amp;ccedil;&amp;atilde;o está situada no limite oriental da cidade, ligada &amp;agrave; auto-estrada 25 por uma estrada própria, por onde passam constantemente cami&amp;otilde;es carregados de madeira, o &amp;ldquo;ouro&amp;rdquo; de St. Cloud. Na serra&amp;ccedil;&amp;atilde;o trabalham cerca de 250 pessoas, mas muito mais subsistem por conta da Woodrow Sawmill, como os camionistas que efectuam o transporte de madeiras para todo o Estado de Washington.&lt;br /&gt;Apesar de Martin Woodrow e o seu primog&amp;eacute;nito, Ted Woodrow, terem sido implicados em alguns crimes durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, toda a família escapou ilesa &amp;agrave;s trag&amp;eacute;dias que assolaram St. Cloud. Na verdade, Martin Woodrow at&amp;eacute; consolidou o seu poder sobre os St. Cloudianos, que acabaram por se ver for&amp;ccedil;ados a p&amp;ocirc;r para trás das costas crimes muito mais graves do que os perpetrados pela sua família. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/woodrow_sawmill&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/woodrow_sawmill#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:44:37 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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<item>
 <title>Comunidade Consanguínea: O Sepulcro dos Nielsen</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/comunidade_consanguinea_o_sepulcro_dos_nielsen</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Comunidade Consaguínea - O Sepulcro dos Nielsen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;Em 1914, pouco tempo depois da funda&amp;ccedil;&amp;atilde;o da cidade, uma família de emigrantes, provenientes da Su&amp;eacute;cia, chegou a St. Cloud e instalou-se na zona do Frost Peak. A curiosidade dos habitantes de St. Cloud foi escassamente saciada sobre estes rec&amp;eacute;m-chegados, uma vez que os suecos pouco vezes desciam &amp;agrave; localidade e, quando o fazia, era por breves momentos. Aperceberam-se de que se tratava de gente da cidade, desconhecedores do trabalho rural. No entanto, os Nielsen teimaram em sobreviver &amp;agrave; sua própria conta. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assim foi o início, assim foi para sempre. Os Nielsen continuaram a contactar pouco com a comunidade de St. Cloud. Por volta dos anos 40, os habitantes da cidade come&amp;ccedil;aram a aperceber-se de que algo de estranho se passava: a comunidade dos Nielsen n&amp;atilde;o recebia visitas, n&amp;atilde;o chegavam novos elementos, nem havia contactos de maior com os locais. No entanto, crian&amp;ccedil;as nasciam e a comunidade crescia. Anos depois, as dúvidas dissiparam-se. Tratava-se, de facto, de uma comunidade consanguínea. Os St. Cloudianos ficaram perplexos, mas viveram de acordo com o seu lema, &amp;ldquo;laissez faire, laissez passer&amp;rdquo;. A comunidade permaneceu, cresceu, e o povo de St. Cloud fez por esquec&amp;ecirc;-la. Nos últimos anos, &amp;agrave; parte as visitas raras de alguns dos homens da comunidade &amp;agrave; cidade, apenas para se abastecerem, só o Sheriff contactou com eles.&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/frost%20peak.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Esporadicamente Harry Steele deslocava-se &amp;agrave; quinta dos Nielsen para verificar como as coisas est&amp;atilde;o, apaziguando as desconfian&amp;ccedil;as dos St. Cloudianos. Suspeitava-se que muita coisa de imoral e perverso tenha lugar naquela quinta, mas, durante muitos anos, as provas n&amp;atilde;o apareceram. Por altura do &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo;, no entanto, tudo mudou. A morte de Lucy Anderson, entre outros acontecimentos estranhos que aconteceram na cidade, levaram alguns populares a fazer justi&amp;ccedil;a pelas próprias m&amp;atilde;os. Liderados por Martin Woodrow, o seu guarda-costas Jason Bradford, Quincy Forbes, Roland Black e John Halley, e com o apoio do Mayor Woodrow, um grupo de St. Cloudianos subiram &amp;agrave; encosta do Frost Peak e dizimaram a família Nielsen, pegando fogo &amp;agrave;s suas habita&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Embora, a princípio, o plano fosse apenas afugentar os Nielsen e expulsá-los de vez daquele terreno, o facto de a milícia popular ter deparado com o cadáver do detective privado Dubois &amp;ndash; contratado para investigar a morte da jovem Lucy - crucificado junto &amp;agrave;s resid&amp;ecirc;ncias da comunidade, aqueceu os &amp;acirc;nimos, levando a uma violenta troca de tiros. No entanto, nem tudo ficou por aqui, uma vez que alguns dos conseguíneos escaparam ilesos ao massacre. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/comunidade_consanguinea_o_sepulcro_dos_nielsen&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:43:48 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Halley&#039;s Department Store</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/halleys_department_store</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Halley&#039;s Department Store&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/halley.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;A primeira department store da história de St. Cloud, situa-se no centro da cidade. Embora pequenos, os armaz&amp;eacute;ns Halley s&amp;atilde;o a maior superfície comercial da localidade. &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
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 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:42:38 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>St. Cloud Church</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/st_cloud_church</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud Church&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/igreja3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Construída em 1952, a igreja &amp;eacute; o local de encontro diário de grande parte das senhoras de St. Cloud e semanal, para os respectivos maridos. Ali se tomaram muitas das decis&amp;otilde;es importantes da cidade, sob os auspícios do reverendo Sanders. O espa&amp;ccedil;o da igreja &amp;eacute; usado para ac&amp;ccedil;&amp;otilde;es de caridade e tamb&amp;eacute;m para os preparativos do cortejo do &amp;ldquo;Salty Sea Days&amp;rdquo;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durante &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo;, o escritor Michael Adler, um habitante de St. Cloud, conveceu-se &amp;ndash; e convenceu depois o seu grupo de amigos Heather Truman, Jane Webber, Toni Jefferson entre outros &amp;ndash; que o &amp;ldquo;bom homem&amp;rdquo; era, na realidade, um demónio. Segundo Adler, governar a cidade era o seu objectivo. Sanders desapareceu misteriosamente em 16 de Abril de 2003, o que coincidiu, estranhamente, com o fim dos acontecimentos misteriosos na cidade, apelidados por Jane Webber de &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo;. Embora a maioria da popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o se tenha recusado a acreditar nas teorias de Adler, a verdade &amp;eacute; que ficaram aliviados com o desaparecimento do reverendo. Embora ningu&amp;eacute;m o comente, muitos cr&amp;ecirc;em que Adler, provavelmente ajudado pelo seu grupo de amigos, teve algo a ver com o desaparecimento do reverendo.&lt;br /&gt;Sanders foi substituído pelo Reverendo Damien S. Nader, o qual, tal como o seu antecessor, &amp;eacute; um homem jovem e virado para o desenvolvimento e para o apoio &amp;agrave;s causas sociais. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/st_cloud_church&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:41:52 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>St. Cloud Carnival</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/st_cloud_locais/st_cloud_carnival</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;St. Cloud Carnival&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/carnival.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Há cerca de 15 anos, Luigi Schiaparelli chegou a St. Cloud com um sonho: construir um parque de divers&amp;otilde;es e transformar a cidade num pólo atractivo para os turistas. Apesar da sua desconfian&amp;ccedil;a face aos forasteiros, os St. Cloudianos ficaram agradados com a ideia de revitalizar a economia. A feira foi, ent&amp;atilde;o, construída, junto ao porto, disponibilizando um carrossel, um comboio fantasma, várias barracas para alugar (tiro ao alvo, algod&amp;atilde;o doce, etc.), uma roda gigante (mas n&amp;atilde;o muito gigante&amp;hellip;), uma mini-montanha russa, carrinhos de choque e um bar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Com o tempo, por&amp;eacute;m, a novidade terminou e a feira rapidamente ficou vazia. Durante anos, a feira só funcionou em pleno durante o festival &amp;ldquo;Salty Sea Days&amp;rdquo;, na noite da elei&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Miss St. Cloud, no Halloween e pouco mais. No resto do ano, a única coisa em funcionamento na feira era o bar, gerido por Stephen Turnbull, e uma máquina que l&amp;ecirc; a sorte por um dólar. Por vezes, o recinto era alugado para festas privadas e, uma vez por outra, reuniam-se grupos com dimens&amp;atilde;o suficiente para que Schiaparelli se dignasse a abrir os port&amp;otilde;es emperrados da feira. Por&amp;eacute;m, depois do &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo;, a velha feira tornou-se um deserto. Desde ent&amp;atilde;o, o parque de divers&amp;otilde;es nunca mais abriu, nem para eventos especiais e Schiaparelli só &amp;eacute; visto pelos pescadores muito esporadicamente. Quanto a Stephen Turnbull fechou o bar e abandonou a cidade. A feira decaiu ao longo dos anos de desuso e aus&amp;ecirc;ncia de manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Os gradeamentos e port&amp;otilde;es est&amp;atilde;o enferrujados, os caminhos est&amp;atilde;o cheios de detritos acumulados, os cartazes que identificam as divers&amp;otilde;es est&amp;atilde;o queimados do sol e quase ilegíveis. &lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:40:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Família Hewitt</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_hewitt</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Família Hewitt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;&lt;a name=&quot;more29&quot; /&gt;&lt;a name=&quot;more29&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/Mayorhewitt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Gregory Hewitt&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Mayor&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: O grande pau-mandado de St. Cloud. Todos sabem que ele foi manipulado por Martin Woodrow e o próprio Mayor n&amp;atilde;o se esfor&amp;ccedil;ou por provar que estavam errados. Ele ocupou o cargo simplesmente para cortar as fitas nas inaugura&amp;ccedil;&amp;otilde;es e para estar presente nos eventos oficiais e sociais. É afável, embora vazio, e denota alguma preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o com o bem-estar dos cidad&amp;atilde;os, embora nunca tenha feito nada por isso. A sua mulher morreu nos anos 90 num acidente de automóvel na estrada municipal que liga Lynch Bay ao centro da cidade e, desde ent&amp;atilde;o, ele tornou-se ainda mais apático do que já era. Raramente recebe os cidad&amp;atilde;os e, quando o faz, &amp;eacute; sempre com o ar de quem está a cumprir um dever penoso. Teve uma p&amp;eacute;ssima rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o com o irm&amp;atilde;o desde que este decidiu casar-se com Lara. A mulher de Hewitt, Leticia, era a verdadeira política da casa. Ela tentava levá-lo a tomar decis&amp;otilde;es contrárias &amp;agrave;s ordens de Woodrow. Consta que isso ditou o trágico destino de Leticia Hewitt. Segundo foi revelado por Gary McKay, antes da sua morte, Royce Avila foi o responsável pela sabotagem no carro de Leticia, e Gregory tinha conhecimento do plano para matar a sua mulher. Sobreviveu a um ataques dos Nielsen, numa altura em que os consaguíneos supostamente já estavam mortos, em Abril de 2003.&lt;br /&gt;Idade: 66 anos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:38:37 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Obituário</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/obituario</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Obituário&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;377&quot; src=&quot;http://www.kitsapgov.com/sheriff/images/Sheriff.jpg&quot; width=&quot;377&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nome: Harry Steele (RIP).&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Antigo xerife de St. Cloud.&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Um homem simpático e afável, que seguiu a carreira de xerife para agradar ao pai, que já ocupara o mesmo cargo. A investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o era o que fazia melhor e sempre evitou ir muito ao fundo dos casos que lhe passaram pelas m&amp;atilde;os, para n&amp;atilde;o descobrir segredos incómodos. Apesar disso, a bravura n&amp;atilde;o lhe faltava e n&amp;atilde;o hesitou em p&amp;ocirc;r em risco a própria vida para salvar algu&amp;eacute;m. Há quem diga que sabia muito mais do que parecia e que colocava uma fachada de imbecil para se proteger. Raramente estava no seu gabinete, preferindo fazer um trabalho de patrulha activa. Visitava frequentemente os cidad&amp;atilde;os, especialmente aqueles que habitavam em áreas de difícil acesso. A popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o em geral gostava do xerife, embora ao longo da sua carreira tenha deixado muitos casos por resolver. Era cliente habitual do Nighthwaks Diner e, aos fins-de-semana, passava muito tempo no O&#039;Reilly&amp;rsquo;s Pub, normalmente em frente a uma caneca de cerveja, com um ar pensativo. Nessas longas noites no bar de Lynch Bay, foram ouvidos comentários estranhos proferidos pelo xerife. Era solteiro e, que se saiba, nunca teve uma rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o muito estável. As casamenteiras de St. Cloud já o consideravam um caso perdido, embora corressem rumores de que tinha uma queda pela sua colega, Fanny Burton, xerife de Antonio Bay, uma localidade vizinha. Na realidade, Steele sabia mais do que queria admitir. Ele sabia que foi Martin Woodrow quem ordenou a morte da mulher do Mayor, sabia que McKay foi torturado por ordem de Woodrow, sabia que os consanguíneos eram homicidas canibais, sabia dos &amp;ldquo;affairs&amp;rdquo; da senhora Anderson, sabia dos negócios ilegais de Walter Fox e seus capangas, sabia das orgias organizadas por Glenn Cleaveland e muitos outros segredos. No entanto, a amea&amp;ccedil;a de Woodrow e os &amp;ldquo;conselhos&amp;rdquo; do Reverendo Sanders mantiveram-no quieto. Tinha pesadelos horríveis e sofria de ansiedade. Os horríveis acontecimentos do &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo; e a sua incapacidade para actuar com firmeza, acabaram por ditar o seu destino. Suicidou-se na madrugada de 22 de Novembro de 2002, logo após a festa realizada na velha mans&amp;atilde;o Carpenter - &amp;ldquo;St. Cloud Burn Out Or Fade Away&amp;rdquo; &amp;ndash; ter acabado em trag&amp;eacute;dia. Sucedeu-lhe no cargo de xerife Toni Jefferson, filho de St. Cloud e herói desportivo da terra.&lt;br /&gt;Idade: Morreu aos 45 anos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:37:33 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Família Forbes</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_forbes</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Família Forbes&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;bMore&quot;&gt;&lt;a name=&quot;more33&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/Quincy%20Forbes.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Quincy Forbes&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Gerente da Woodrow Sawmill&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: O verdadeiro homem americano. Trabalhador incansável, marido atencioso, pai afectuoso de uma crian&amp;ccedil;a de 14 anos (Ted Forbes), bom ca&amp;ccedil;ador, pescador de fama na regi&amp;atilde;o, ex-desportista. Quincy &amp;eacute; uma figura respeitada na regi&amp;atilde;o, e a sua honestidade, bom senso e frontalidade conquistam de imediato quem o conhece. É a alma por trás do renascimento da Woodrow Sawmill. É amigo de Stan Keller e de Stewart Nelson e um dos &amp;ldquo;good boys&amp;rdquo; da cidade, sempre disposto a ajudar quem precisa. Frequenta habitualmente o Nighthawks Diner. Envolveu-se activamente na investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos mist&amp;eacute;rios do &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo;, mas desde ent&amp;atilde;o preferiu n&amp;atilde;o voltar a pensar no assunto. Divorciou-se de Susan depois de saber que ela poderia ter estado envolvida na morte de Lucy Anderson e por ter estado, certamente, envolvida no grupo de cultistas liderado por Glenn Cleaveland.&lt;br /&gt;Idade: 46 anos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_forbes&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:35:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Habitantes de Lynch Bay</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/habitantes_de_lynch_bay</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Habitantes de Lynch Bay&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;&lt;a name=&quot;more37&quot; /&gt;&lt;a name=&quot;more37&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/jane%20webber.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Jane Webber&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Proprietária da KSC e animadora de rádio&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Jane Webber adquiriu a esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rádio há cerca de nove anos, quando veio de Nova Iorque. N&amp;atilde;o foi bem recebida pela popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a princípio, mas acabou por conquistar a simpatia dos locais. Apesar disso, a publicidade &amp;eacute; pouca, e a rádio só subsiste gra&amp;ccedil;as &amp;agrave;s suas economias, que lhe permitem manter um sonho que sempre teve: ter uma esta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rádio sua. A maioria dos programas da KSC &amp;eacute; emitida a partir do fim tarde. No Nighthawks Diner, quando ningu&amp;eacute;m p&amp;otilde;e a Jukebox a trabalhar, &amp;eacute; a KSC que se faz ouvir. Envolveu-se muito activamente na investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos mist&amp;eacute;rios do &amp;ldquo;Longo Inverno&amp;rdquo;. Aliás, a express&amp;atilde;o &amp;ldquo;Longo Inverno foi criada pela própria Jane Webber numa das emiss&amp;otilde;es posteriores em que fez refer&amp;ecirc;ncia aos trágicos acontecimentos. Quase pereceu &amp;agrave;s m&amp;atilde;os de Alde Copeland e correu muitos outros riscos ao longo do ano terrível de 2002. &amp;Egrave; uma das poucas pessoas na cidade que se recusa a acreditar que &amp;ldquo;O Longo Inverno&amp;rdquo; tenha uma explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o racional e que tudo tenha sido apenas obra de um grupo de consaguíneos enlouquecidos e de um psicopata homicida. No entanto, a bem da sua rádio, guarda as suas ideias para si própria.&lt;br /&gt;Idade: 40 anos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/habitantes_de_lynch_bay&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:34:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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 <title>Família Johnson</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_johnson</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;h3 class=&quot;bTitle&quot;&gt;Família Johnson&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;bText&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;bMore&quot;&gt;&lt;a name=&quot;more38&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/amanda%20johnson.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Amanda Johnson&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Empregada do Nighthawks Diner.&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Uma das mulheres mais bonitas de St. Cloud. Abandonou o liceu para se casar com Chuck Johnson. Com o passar do tempo, apercebeu-se de que Chuck n&amp;atilde;o era aquilo que parecia. Ele espancava-a com frequ&amp;ecirc;ncia, mas Amanda nunca apresentou queixa. Dizia sempre que era uma grande desastrada e que estaria constantemente a trope&amp;ccedil;ar nas coisas. Trabalha arduamente e &amp;eacute; uma das pessoas mais queridas pelos cidad&amp;atilde;os de St. Cloud. Kathy Wilcox, a proprietária do Diner desempenha o papel de sua irm&amp;atilde; mais velha, ajudando-a e aconselhando-a com frequ&amp;ecirc;ncia. Teve um affair com Simon Black, o parceiro do seu marido. Tudo terminou com a pris&amp;atilde;o de ambos. Hoje em dia vive mais feliz e aliviada, embora a atormente a ideia de que um dia Chuck irá voltar.&lt;br /&gt;Idade: 29 anos &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stcloud.turnodanoite.com/media/chuckjohnson.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Chuck Johnson&lt;br /&gt;Profiss&amp;atilde;o: Camionista.&lt;br /&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Rude, antipático, ambicioso mas frustrado. Todos na cidade sabiam que maltratava a mulher e muitos desconfiam que, para al&amp;eacute;m de conduzir cami&amp;otilde;es, andava envolvido em outras actividades menos lícitas. Ele e Simon Black dominaram o pequeno tráfico de droga na área, n&amp;atilde;o só na cidade, como nos arredores. Eram os principais &amp;ldquo;henchmen&amp;rdquo; de Walter Fox. Enquanto este e o seu irm&amp;atilde;o se limitavam a ser cabecilhas, Chuck e Simon dominavam o terreno. No dia de 3 de Dezembro, as suspeitas de tráfico de droga foram confirmadas por uma investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o conduzida pelo FBI e Chuck foi detido. Por enquanto continua preso.&lt;br /&gt;Idade: 32 anos&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/campanhas/st_cloud_kult_rpg/elenco/familia_johnson&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/kult">Kult</category>
 <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 15:33:05 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Nietzsche</dc:creator>
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