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 <title>Teoria</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/artigos/teoria</link>
 <description>Listagem de artigos na categoria %arg</description>
 <language>pt</language>
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 <title>O Tempo e os Jogadores</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2008/11/tempo_e_jogadores</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;Ora bem está na altura de estrear isto com um pequeno pensamento sobre o tempo que os jogos demoram normalmente e a experiência que tenho com quem jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Pois bem quando se vê um jogo novo há sempre umas questoes que são quase as questões da praxe, ou seja.. “é bom?” “É tipo o que?” E depois claro vem a pergunta que afasta muitos.. “quanto tempo demora/dura?”&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Apesar de não andar há mt tempo nestas andanças nota-se que a maior parte das pessoas foge de jogos que demorem mais do que 3h(algumas excepções se já conhecerem o jogo).&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2008/11/tempo_e_jogadores&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2008/11/tempo_e_jogadores#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/artigos/teoria">Teoria</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/die_macher">Die Macher</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/empire_arms">Empire in Arms</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/risco">Risco</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/twilight_imperium">Twilight Imperium</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/world_in_flames">World in Flames</category>
 <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 16:23:13 +0000</pubDate>
 <dc:creator>DalimThor</dc:creator>
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 <title>Bruno Faidutti: Demasiados jogos no mercado?</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2007/04/bruno_faidutti_demasiados_jogos_no_mercado</link>
 <description>&lt;p&gt;Enquanto andava a ver sites sobre boardgaming deparei-me perante este artigo do conhecido Bruno Faidutti:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&amp;amp;id=456&quot;&gt;http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&amp;amp;id=456&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A questão é, estará ele certo? Haverá demasiados jogos a inundar o mercado?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como economista, sei que demasiada oferta estrangula a procura, logo não é bom haver oferta a mais, mas será que o nosso mercado irá entrar em colapso devido à inundação de boardgames, muitos mediocres segundo Faidutti?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2007/04/bruno_faidutti_demasiados_jogos_no_mercado&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2007/04/bruno_faidutti_demasiados_jogos_no_mercado#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/artigos/teoria">Teoria</category>
 <pubDate>Wed, 25 Apr 2007 12:28:13 +0000</pubDate>
 <dc:creator>MGBM</dc:creator>
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 <title>O Eurogamer e o Dilema do Prisioneiro*</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2007/03/o_eurogamer_e_o_dilema_do_prisioneiro</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/RgAtWEofHRI/AAAAAAAAAGI/QpEjW4pne6A/s1600-h/alcatraz&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bp1.blogger.com/_YMCmhbJphmY/RgAtWEofHRI/AAAAAAAAAGI/QpEjW4pne6A/s320/alcatraz&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;178&quot; height=&quot;250&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Curioso. De entre o nosso grupo de jogos não aparece nenhum jogo de cooperação! Lembro-me de, aqui há um par de anos atrás, jogarmos um Risco Star Wars, um jogueco entretido com umas miniaturas curiosas que se baseava um bocadito no filme homónimo (eu nunca vi o filme mas quem já viu pode atestar esta informação) e que, até nos cansarmos de ver o jogador que na altura jogava sozinho (aka #nbs#) a estrebuchar como se fosse apanhar porrada de meia-noite, literalmente, parecia muito melhor que o comum dos jogos mortais. Quer dizer, convém referir que, o comum dos jogos mortais, à época, era o outro risco. O básicozinho que nos deliciava. Mas, daí para a frente, não me recordo de voltar a jogar um jogo de cooperação. Não sei se por falta de títulos do género - acho que não - se por falta de apetite para os jogar.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Jogámos algumas vezes o Axis and Allies que, como se sabe, é também um jogo cooperativo, mas dentro do género americano. Outro exemplo será o Here I Stand. Essa obra-prima de jogo, tipo americano que usa e abusa da cooperação. Não é um jogo cooperativo mas utiliza mecanismos de negociação que o tornam muito próximo disso.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Temos acesso ao Shadows Over Camelot há já algum tempo e, ainda ninguém, pelo menos até ao inefável encontro nacional de boardgamers em Leiria, o tinha experimentado. O Costa teve o prazer, ou desprazer, ainda não sabemos bem, de cometer essa primeira aventura por caminhos cooperativos.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2007/03/o_eurogamer_e_o_dilema_do_prisioneiro&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2007/03/o_eurogamer_e_o_dilema_do_prisioneiro#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos_de_tabuleiro">Jogos de Tabuleiro</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/artigos/teoria">Teoria</category>
 <pubDate>Thu, 22 Mar 2007 15:38:30 +0000</pubDate>
 <dc:creator>soledade</dc:creator>
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 <title>Uma citação</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2007/02/uma_citacao</link>
 <description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Mas a verdade é que&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;u&gt;a maioria dos roleplaying games são superficiais ao máximo&lt;/u&gt;. O roleplaying é um género comercial &lt;u&gt;concebido para lucrar com a cultura popular&lt;/u&gt;, a mesma cultura que já é explorada pelos filmes, TV, literatura popular, animação e cereais de pequeno almoço. Grande parte dos RPGs são licenças de outros media (ex.: &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;), tentativas para criar licenças que possam ser vendidas para outros media (ex.: &lt;em&gt;Shadowrun&lt;/em&gt;) ou tentativas para generalizar géneros populares (&lt;em&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/em&gt;, um jogo de &amp;quot;fantasia genérica&amp;quot;). São, de forma breve, &lt;u&gt;formas culturais não-intelectuais, até anti-intelectuais, e tendem a enfatizar o combate e a violência à custa da exploração dos dramas humanos&lt;/u&gt;. Há algumas &lt;u&gt;excepções&lt;/u&gt; admiráveis, como &lt;em&gt;Pendragon&lt;/em&gt;, de Greg Stafford, um roleplaying game trágico na Grã-Bretanha do Rei Artur, mas são &lt;u&gt;poucas e raras&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;-- &lt;strong&gt;Greg Costikyan&lt;/strong&gt;, na introdução a &lt;a href=&quot;http://www.costik.com/brecht.html&quot;&gt;&lt;em&gt;Bestial Acts&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, o RPG baseado nas teorias dramáticas de Bertold Brecht (Tradução e destaques meus)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abreojogo.com/2007/02/uma_citacao&quot;&gt;ler mais&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2007/02/uma_citacao#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/artigos/teoria">Teoria</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/bestial_acts">Bestial Acts</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/dungeons_dragons">Dungeons &amp;amp; Dragons</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/pendragon">Pendragon</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/shadowrun">Shadowrun</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/jogos/star_wars">Star Wars</category>
 <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 12:56:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>neonaeon</dc:creator>
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 <title>Viabilidade de um RPG tuga</title>
 <link>http://www.abreojogo.com/2006/11/viabilidade_de_um_rpg_tuga</link>
 <description>&lt;p&gt;Ok, acho que se pode continuar aqui a &lt;a href=&quot;/2006/11/viabilidade_de_um_rpg_tuga#comment-6885&quot;&gt;discussão&lt;/a&gt;. Que hipótese de se criar um rpg comercial e ter sucesso. Talvez em PDF?&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://www.abreojogo.com/2006/11/viabilidade_de_um_rpg_tuga#comments</comments>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/rpgs">RPGs</category>
 <category domain="http://www.abreojogo.com/artigos/teoria">Teoria</category>
 <pubDate>Thu, 30 Nov 2006 12:39:30 +0000</pubDate>
 <dc:creator>kabukiman</dc:creator>
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