Aqui é onde irão descrever as vossas personagens
Submetido por kabukiman a Segunda, 14/05/2007 - 12:11.
O título diz tudo: descrevam as vossas personagens em texto (todos os pormenores (aparência física, roupa, namoradas/os, família, passado). O último ano de vida encarrego-me eu.
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Qual vai ser a utilização
Qual vai ser a utilização que vai ser dada aos backgrounds, é informação que pensas usar na campanha ou é para ilustrarmos melhor o nosso PC?
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
As duas. Ao saber os vossos
As duas. Ao saber os vossos interesses posso saber onde colocar os pontos das skills e involver-vos melhor na campanha.
Entretanto gostaria que
Entretanto gostaria que pensassem como é que se conheceram e começaram a trabalhar juntos (em princípio vivem todos no mesmo local que depois vos indicarei). Se não quiserem fazer uma história sobre isso, pode-se ficar por se terem conhecido no sítio onde moravam e começaram a trabalhar juntos.
Julius Saffranys
Julius Saffranys é um médico altruísta e precoce, que foi o melhor aluno do seu curso e se acha o máximo. Dá auxílio gratuito a todos os que lhe pedem ajuda, aproveitando as operações para lhes surripiar uns orgãos não-vitais mas valiosos, para depois vender no mercado negro. Com o dinheiro, não leva uma vida confortável, mas dá-o todo à mãe, Joanne, uma mulher despótica e ciumenta, que lhe exige toda a atenção e dedicação e lhe boicota todas as potenciais relações amorosas.
Julius é caucasiano, com ascendentes greco-irlandeses, ligeiramente mais baixo que a média e magro, moreno, de nariz adunco e olhos azuis. Veste de forma ultramoderna e parece uma pessoa bem-humorada e comunicativa, embora seja susceptível a depressões.
P.S. - Chega?
Calças de ganga? T-Shirt?
Calças de ganga? T-Shirt?
Não sei qual é a moda da
Não sei qual é a moda da Night City, mas a ideia é que ele veste de forma elegante, sem ser chique, e um bocadinho berrante.
Ok, amanhã mando-te as
Ok, amanhã mando-te as skills.
Jeremy "Angel" Jones
Filho bastardo de Mary Jones, uma actriz porno de segunda categoria, e Mike Gould, um musico de jazz falhado, Jeremy foi criado pela mãe e recebeu o nick-name Angel, não pela cara de bebé que tem e que usa para atrair as meninas, mas pela droga que a mãe consumia e que lhe pedia para ir comprar, enquanto recebia os clientes para pagar o pão e o leite.
Desde cedo se viu envolvido numa vida violenta, de crime, prostitutas e vida difícil, onde a lei do mais forte imperava: era um mundo cão, de matar ou ser morto, um mundo sem lei onde Angel teve a sua infância. Foi forçado a marcar a diferença, já que não era muito forte fisicamente, mas tinha uma lábia perfeita, sabia como enganar as pessoas para obter o que queria, mas mais importante, sabia como funcionava o mercado de favores.
Tu és quem conheces, diz o velho ditado, e Angel era a pessoa a conhecer, pois conseguia arranjar tudo a todos.
Até ao dia em que cruzou o seu caminho com Warren "Desolation" Millar, um hitman contratado. Angel não sabe quem o contratou nem porquê, mas fugir dele tem sido cada vez mais dificil...
Angel é alto e esguio, sempre vestido com a roupa que estava na moda há 3 anos atrás, com uma gabardine onde pode esconder várias armas, que sabe usar como defesa, e objectos de tráfico, que vende sempre que precisa de dinheiro fácil. Os seus óculos de sol tapam-lhe permanentemente os olhos cinza-claros, e o cabelo pelo queixo está sempre cheio de gel e puxado para trás. A barba está sempre bem cortada, tirando uma pequena penugem que usa por baixo do queijo e que lhe dá um ar sujo e deslavado, para contrastar com a sua cara de bebé.
Ele tem sempre boas maneiras, falas suaves, um andar seguro, e bastão de baseball por perto. Falhando isso, a perna de uma cadeira ou uma garrafa partida garantem que consegue as negociações, quando tudo o resto falha.
--~~--
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Mack "The Booze" Harper
Veterano de vários anos de guerras, foi expulso do serviço militar devido ao seu comportamento impróprio para um oficial, nomeadamente ter engato variadíssimas filhas e mulheres de Senhores com patente superior à sua, passar vários dias AWOL a visitar os bares e "licores tradicionais" dos locais onde realizava missões "não-oficiais" e outro tipo de situações que tais.
Para manter o seu estilo de vida e a alimentar a sua contínua sede por adrenalina, recorre actualmente ao trabalho como mercenário vendendo os seus conhecimentos de small unit tactics, close quarters combat (embora também possa fazer o ocasional trabalho de metralhadora em punho e longo alcance) e o seu preferido, demolições.
Apesar de ser um homem desprendido amorosamente e genericamente não dar grande importância a qualquer vida para além da sua, quando está em trabalho ou numa equipa os velhos instintos de "cada soldado protege o seu próximo" vêm sempre ao de cima, o que faz dele um companheiro de confiança.
Nota: Pensei que podíamos ter-nos conhecido todos em pelos bares da cidade onde vamos estar a jogar, tendo combinado começar a trabalhar em conjunto porque somos uns tipos porreiros da vida e temos mais a ganhar em grupo do que a perder.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
Estão óptimos, vou
Estão óptimos, vou começar a trabalhar nas estatísticas das vossas personagens.
Julius-Med
Julius Saffranys é um médico altruísta e precoce, que foi o melhor aluno do seu curso e se acha o máximo. Dá auxílio gratuito a todos os que lhe pedem ajuda, aproveitando as operações para lhes surripiar uns orgãos não-vitais mas valiosos, para depois vender no mercado negro. Com o dinheiro, não leva uma vida confortável, mas dá-o todo à mãe, Joanne, uma mulher despótica e ciumenta, que lhe exige toda a atenção e dedicação e lhe boicota todas as potenciais relações amorosas.Julius é caucasiano, com ascendentes greco-irlandeses, ligeiramente mais baixo que a média e magro, moreno, de nariz adunco e olhos azuis. Veste de forma ultramoderna e parece uma pessoa bem-humorada e comunicativa, embora seja susceptível a depressões.
Stats:55
Int:8
Ref:7
Teck:6
Cool:4
Attr:5
Luck:5
Movement allowance:5
Body Type:6
Empaty:9
Humanity: 90
Run:15 (45 m per 10 seconds)
Leap: 3
Save number: 6
Body type modifier:-2
Career Skills:40
Medical Teck:7
Awareness/Notice:5
Basic Tech:2
Diagnose:7
Education:3
Cryotank operation:6
Library search:4
Pharmaceuticals:2
Zoology:2
Human perception:2
Pickup Skill:15
Streetwise:2
Persuasion/Fast Talk: 3
Driving:2Brawl:1
Handgun:1
First Aid: 5
Stealth:1
Outfit:
Sleeping Bag:25$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Pants High Fashion: (2) 160$
Top High Fashion: (3) 180$
Jacket High Fashion: (1) 160$
Footwear: (2) 260$
Glasses: (1) 100$
Protective Googles: 20$
Video/audio chip: (5) 25$
Smart Googles: 250$+135 (microscope) = 385$
Dermal Stappler:1000$
Spray skin: (4) 200$
Medkit:50$
Surgical Kitt: 400$
First Aid Kitt: 10$
Medscanner: 300$ (+2 de diagnose)
Drug Annalyser: 75$
Speedhealler:(1) 1550$
Syncomp:(2) 200$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Knife-20$ (dano:1d6)
Federated pistol: 150$ (dano: 1d6+1)
Box of ammo (2 caixas, 200 munições) 45$
Personal gear:20$
Dinheiro de bolso: 80 dólares
Ok.
Ok.
Angel-Fixer
Filho bastardo de Mary Jones, uma actriz porno de segunda categoria, e Mike Gould, um musico de jazz falhado, Jeremy foi criado pela mãe e recebeu o nick-name Angel, não pela cara de bebé que tem e que usa para atrair as meninas, mas pela droga que a mãe consumia e que lhe pedia para ir comprar, enquanto recebia os clientes para pagar o pão e o leite.Desde cedo se viu envolvido numa vida violenta, de crime, prostitutas e vida difícil, onde a lei do mais forte imperava: era um mundo cão, de matar ou ser morto, um mundo sem lei onde Angel teve a sua infância. Foi forçado a marcar a diferença, já que não era muito forte fisicamente, mas tinha uma lábia perfeita, sabia como enganar as pessoas para obter o que queria, mas mais importante, sabia como funcionava o mercado de favores.Tu és quem conheces, diz o velho ditado, e Angel era a pessoa a conhecer, pois conseguia arranjar tudo a todos.Até ao dia em que cruzou o seu caminho com Warren "Desolation" Millar, um hitman contratado. Angel não sabe quem o contratou nem porquê, mas fugir dele tem sido cada vez mais dificil...Angel é alto e esguio, sempre vestido com a roupa que estava na moda há 3 anos atrás, com uma gabardine onde pode esconder várias armas, que sabe usar como defesa, e objectos de tráfico, que vende sempre que precisa de dinheiro fácil. Os seus óculos de sol tapam-lhe permanentemente os olhos cinza-claros, e o cabelo pelo queixo está sempre cheio de gel e puxado para trás. A barba está sempre bem cortada, tirando uma pequena penugem que usa por baixo do queijo e que lhe dá um ar sujo e deslavado, para contrastar com a sua cara de bebé.Ele tem sempre boas maneiras, falas suaves, um andar seguro, e bastão de baseball por perto. Falhando isso, a perna de uma cadeira ou uma garrafa partida garantem que consegue as negociações, quando tudo o resto falha.
Stats:55
Int:7
Ref:5
Teck:4
Cool:7
Attr:8
Luck: 5
Movement allowance:5
Body Type:5
Empaty:9
Humanity: 90
Run:15 (45 m per 10 seconds)
Leap: 3
Save number: 5
Body type modifier:-2
Career Skills:40
Streetdeal: 7
Awareness/notice: 5
Forgery:1
Handgun:4
Brawling: 3
Melee: 4
Pick Lock:2
Pick Pocket: 2
Intimidate: 6
Persuasion: 6
Pickup Skills:12
Human Perception:4
Streetwise:4
Seduction:2
Edu:1
Driving:1
Outfit Sleeping Bag:15$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Another phone: 50$
Pocket computer: 100$
Pants: (2) 40$
Top: (3) 50$
Jacket: (1) 120$
Footwear: (1) 30$
Glasses: (1) 10$
Video/audio chip: (5) 25$
Smart Googles: 250$+135$ image enhance (+2 visual search), +360$ targeting scope (+1shoot)+180 anti-dazzle (immune to flash)+180$ infrared= 1105$
Sternmeyer 35 pistol: 3d6 (400$)
Box ammo (3 boxes, 100 ammo each) 52$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Knife-20$ (dano:1d6)
Passcard: (4) 40$
Multitool: (1) 20$
Lockpick: (1) 10$
Mercadoria:Synth coke: (5) 500$, +1str 1d6m
Stim: (5) 250$,+2 MA 1d6mSmash: (150) 1000$
Uzi Miniauto 9: (1) 475$
Ammo box (5)75$
Personal gear:20$
Dinheiro do bolso: 200$
"Seduction 2" não tem nada
"Seduction 2" não tem nada a ver com "cara de bebé com que engata meninas". ;-)
--~~--
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Se não quiseres podes
Se não quiseres podes substituir o seduction 2 por outro pickup skills (se bem que acho que para manter as prostitutas na linha também dá jeito).
Não é "não querer", é
Não é "não querer", é "está baixo".
Que te referes quanto a "manter as prostitutas na linha"? O gajo não trafica em carne branca.
--~~--
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Ok, nesse caso que pickup
Ok, nesse caso que pickup skills queres baixar? E já agora em que negócio ele está? Informações? Como não sabia (o negócio de informações é difícil de colocar estatisticamente), coloquei uma série de drogas e uma arma como mercadoria.
Podes tirar o driving, não
Podes tirar o driving, não faz lá falta quando se tem metro numa cidade (suponho que esta também tem?), nem quando outros membros da party vão ter carro.
Sobe-lhe o Seduction com isso. :-)
Negócios de informação, ora pois claro, nem que seja ter um chip com coisas tipo o Johnny Mnemonic. ;-)
Mas sempre com umas drogas, material e afins escondidos na gabardine. A arma tá lá fixe, nem que seja para usar como bastonete. :D
E não sei percebeste, mas quero jogar o gajo numa atitude de "Speak softly and carry a big stick". ;-)
--~~--
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Certo, Diz-me o seguinte,
Certo, Diz-me o seguinte, queres que reduza o valor das drogas para te comprar um micro-processor (dentro do cérebro) e um chipware socket (memória interna)? Assim poderás fazer o tal transporte de informação, ligando-te a um computador para descarregar.
Sim sim, muito fixe, é isso
Sim sim, muito fixe, é isso mesmo!
Olha, a arma que o gajo tem, é forte suficiente pra mandar um boi abaixo? Se não, de nada serve o "carry a big stick". ;-)
--~~--
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Mack-Solo
Veterano de vários anos de guerras, foi expulso do serviço militar devido ao seu comportamento impróprio para um oficial, nomeadamente ter engato variadíssimas filhas e mulheres de Senhores com patente superior à sua, passar vários dias AWOL a visitar os bares e "licores tradicionais" dos locais onde realizava missões "não-oficiais" e outro tipo de situações que tais.Para manter o seu estilo de vida e a alimentar a sua contínua sede por adrenalina, recorre actualmente ao trabalho como mercenário vendendo os seus conhecimentos de small unit tactics, close quarters combat (embora também possa fazer o ocasional trabalho de metralhadora em punho e longo alcance) e o seu preferido, demolições.Apesar de ser um homem desprendido amorosamente e genericamente não dar grande importância a qualquer vida para além da sua, quando está em trabalho ou numa equipa os velhos instintos de "cada soldado protege o seu próximo" vêm sempre ao de cima, o que faz dele um companheiro de confiança.Nota: Pensei que podíamos ter-nos conhecido todos em pelos bares da cidade onde vamos estar a jogar, tendo combinado começar a trabalhar em conjunto porque somos uns tipos porreiros da vida e temos mais a ganhar em grupo do que a perder.
Stats:55
Int:5
Ref:8
Teck:5
Cool:5
Attr:4
Luck:4
Movement allowance:7
Body Type:8
Empaty:9 (5)
Humanity: 90 (55,5)
Run:21 (63 m per 10 seconds)
Leap: 7Save number: 7
Body type modifier:-3
Career skills:40
Combat Sense: 7
Awareness notice:4
Handgun:4
Brawling or marcial arts:4
Melee:4
Weapon Tech:2
Rifle:3
Athletics:3
Submachinegun:6
Stealth: 3
Pickup kills:13
Endurance:1
Swimming:1
Hide/Evade:1
Edu:1
Shadow/Track:2
Wilderness survival:1
Drive:1
Demolitions: 4
Heavy weapon:1
Outfit:
Sleeping Bag:15$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Pants: (2) 40$
Top: (3) 50$
Jacket: (1) 120$
Footwear: (1) 30$
Glasses: (1) 10$
Video/audio chip: (5) 25$
Arasaka Minami 10 (smartgun): 2d6+3, 1000$
Ammo: (10 caixas, 1000), 150$
Knife: 1d6, 10$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Breath masking:10$
Rope:10
Basic Processor:1000$, 2HL
Adrenal Boost: 400$ (+1 reflexos por 1d6+2 turnos, 3 vezes ao dia), 9HL
Biomotor: 50$, 1HL
Smartgune Link:100$ (+2 firearm attack), 2HL
Datatearm link: 100, 2HL
Interface plugs (4) 200$, 2HL
Nasal filters:60$, 2HL
Basic module eye: (1) 500$, 11HL
Targeting scope:400$, 2HL
Antidazzle:150$, 0,5HL
Infrared:200$, 1HL
Humanity Loss:34,5
Personal gear:20$
Dinheiro de bolso: 200 dólares
Vê agora Rui
Filho bastardo de Mary Jones, uma actriz porno de segunda categoria, e Mike Gould, um musico de jazz falhado, Jeremy foi criado pela mãe e recebeu o nick-name Angel, não pela cara de bebé que tem e que usa para atrair as meninas, mas pela droga que a mãe consumia e que lhe pedia para ir comprar, enquanto recebia os clientes para pagar o pão e o leite.Desde cedo se viu envolvido numa vida violenta, de crime, prostitutas e vida difícil, onde a lei do mais forte imperava: era um mundo cão, de matar ou ser morto, um mundo sem lei onde Angel teve a sua infância. Foi forçado a marcar a diferença, já que não era muito forte fisicamente, mas tinha uma lábia perfeita, sabia como enganar as pessoas para obter o que queria, mas mais importante, sabia como funcionava o mercado de favores.Tu és quem conheces, diz o velho ditado, e Angel era a pessoa a conhecer, pois conseguia arranjar tudo a todos.Até ao dia em que cruzou o seu caminho com Warren "Desolation" Millar, um hitman contratado. Angel não sabe quem o contratou nem porquê, mas fugir dele tem sido cada vez mais dificil...Angel é alto e esguio, sempre vestido com a roupa que estava na moda há 3 anos atrás, com uma gabardine onde pode esconder várias armas, que sabe usar como defesa, e objectos de tráfico, que vende sempre que precisa de dinheiro fácil. Os seus óculos de sol tapam-lhe permanentemente os olhos cinza-claros, e o cabelo pelo queixo está sempre cheio de gel e puxado para trás. A barba está sempre bem cortada, tirando uma pequena penugem que usa por baixo do queijo e que lhe dá um ar sujo e deslavado, para contrastar com a sua cara de bebé.Ele tem sempre boas maneiras, falas suaves, um andar seguro, e bastão de baseball por perto. Falhando isso, a perna de uma cadeira ou uma garrafa partida garantem que consegue as negociações, quando tudo o resto falha.
Stats:55
Int:7
Ref:5
Teck:4
Cool:7
Attr:8
Luck: 5
Movement allowance:5
Body Type:5
Empaty:9 (8)
Humanity: 90 (86)
Run:15 (45 m per 10 seconds)
Leap: 3
Save number: 5
Body type modifier:-2
Career Skills:40
Streetdeal: 7
Awareness/notice: 5
Forgery:1
Handgun:4
Brawling: 3
Melee: 4
Pick Lock:2
Pick Pocket: 2
Intimidate: 6
Persuasion: 6
Pickup Skills:12
Human Perception:4
Streetwise:4
Seduction:3
Edu:1
Outfit Sleeping Bag:15$
Micro-stereo compo (tv, radio, phone, etc):200$
Another phone: 50$
Pocket computer: 100$
Pants: (2) 40$
Top: (3) 50$
Jacket: (1) 120$
Footwear: (1) 30$
Glasses: (1) 10$
Video/audio chip: (5) 25$
Smart Googles: 250$+135$ image enhance (+2 visual search), +360$ targeting scope (+1shoot)+180 anti-dazzle (immune to flash)+180$ infrared= 1105$
Sternmeyer 35 pistol: 3d6 (400$)
Box ammo (3 boxes, 100 ammo each) 52$
Keylar armour jacket: 14 Sp, 90$
Knife-20$ (dano:1d6)
Passcard: (4) 40$
Multitool: (1) 20$
Lockpick: (1) 10$
Mercadoria:Synth coke: (5) 500$, +1str 1d6m
Stim: (1) 50$,+2 MA 1d6m
Sternemayer machine gune: (1) 500$, 3d6
Ammo box (5)75$
Personal gear:20$
Dinheiro do bolso: 200$
Basic Processor: 1000$, 2HL
Chipware socket: 2HL
Total: 4HL
Parece-me fixe! Quando
Parece-me fixe!
Quando começamos?
--~~--
To crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
-Noddy, Lord of Darkness
Quando os outros disserem de
Quando os outros disserem de sua justiça, dou-vos um resumo da situação e começamos.
Entretanto, estou com problemas a editar a página, poiis queria meter mais algumas modificações na tua personagem (acrescentar 1 link e 2 plugs) mas não consigo.
Tenta colocar as personagens
Tenta colocar as personagens em posts e não em comentários.
Assim torna-se mais fácil de editar e para nós de consultar.
Obrigado.
HELP - CHARACTER
Boas! Desde ja obrigado por me aceitarem.
Nunca joguei Cyber... Dei uma olhadela por alto no Wikipedia, acho que vou gostar muito. Desculpem mas nao pesco nada de regras e vou demorar algum tempo a desgrudar dos Dragões e dos Spells :)
Ok, foi-me sugerido um Teck engenheiro, ja que Rockerboy não é possivel. Ok, eu quero é jogar. Olhem que eu, JOGADOR, nao percebo puto de engenharia, mecanica e afins, sou um nabo nessas cenas! Se o carro empanar, ligo pa Marta!
Por favor faz-me o personagem e comenta, eu depois dou a minha opinião dentro das minhas limitações em termos de conhecimento do jogo.
Relativamente a personalidade, gosto mt de jogar Chars com "charisma". Gostava que ele fosse bem apresentado, muito educado e politicamente correcto. Gosta de fazer o bem!
Desde ja obrigado!
Deixa estar, duvido que o
Deixa estar, duvido que o rui perceba de tráfico de droga, o neoneon de medicina e o redpisslegion de assassinatos
.
Bem, eu queria que fizesses uma breve biografia da tua personagem, família, interesses, aspecto físico, estilo, etc. Podes ver as outras personagens para ter uma ideia (se bem que já disseste que gostas de personagens com carisma e estilo).
Só depois é que faço a personagem do ponto de vista estatistico, discutimos alguns pormenores e está pronto.
Um pormenor: cyberpunk é um mundo cão.
Desculpem
Peço desculpa por nunca mais ter dito nada.
Não consigo jogar, não tenho tempo nem para acompanhar os topicos do AbreOJogo que quero... Obrigado na mesma, desculpem. Muito bom jogo!
Ok, sem problemas.
Ok, sem problemas.
Daniel "Screw" Wrench
Biografia:
Daniel "Screw" Wrench é orfao, seus pais morreram vitimas num acidente rodoviario, tendo Screw Wrench sobrevivido, aquando do acidente um grupo chamado de Scrappers que assistiram ao acidente acolheram SBBW. Esta havia sido a historia que tinham contado, mas o que aconteceu foi que este grupo havido sido os culpados pelo "acidente" que nada mais foi que um roubo do automovel para peças que correu mal.
Screw Wrench nunca conseguiu adaptar-se à comunidade social extra grupo que o acolheu. estando sempre arranjar problemas na escola. deixa os estudos e mergulhando na oficina de desmantelamento dos Scrappers desenvolvendo as suas aptidões como mecanico e "handyman"!
Nos ultimos anos está cada vez mais descontente com as actividades do gang que começa a juntar uma enormidade de outros crimes escalando desde roubos lojas e bancos a homicideo! Screw Wrench resolve abandonar o grupo na calada da noite e vai aventura acabando por se empregar numa oficina de um bairro degradado arranjando tudo o que lá parece!
Screw wrench é um tipo com ombros largos devido a todo o seu trabalho na oficina 1,97m cabelo pretos sempre desgrenhados nao é uma pessoa comunicativa sempre mto fechado no seu mundo e no seu trabalho, embora seja simpatico quando interage com as pessoas.Veste quase sempre um macacao cheio de nodoas de oleo a nao ser quando sai em que usa umas calças de ganga rasgadas e umas t-shirts juntamente com o seu blusao cabedal. Anda sempre munido de uma chave inglesa pois nunca se sabe quando pode ser preciso arranjar umas peças extras ou resolver um argumento.
Nao sei se será bem isto que estás a procura mas se estiver mal ou houver alguma incoerencia diz que eu troco ok?
Vais ter de reduzir um
Vais ter de reduzir um pouco a sua altura (ou então eu tiro pontos de outra caracteristica como a inteligência ou destreza) pois o "body" dele não corresponde, mas de resto parece-me bem.
Outro pormenor: ele vive na RBC (residência de baixo custo) onde os outros estão para facilitar o contacto. Só que vive no antigo pavilhão da escola que está improvisado como armazém e oficina, que ele partilha com outros ( e instalações sanitárias do bairro, dado que é aí que estão os chuveiros).
De resto parece-me bem.
ok
ok queres que edite o meu comentário e mude a altura(1.75 ta bom ou é de menos)?Podes me dizer onde posso arranjar uma manual que me ajude a compreender como jogar o jogo incluindo as skills que tenho?estive no wikipedia a ler sobre o joga mas falta la muita informaçao se me puderes ajudar agradeço
Eu faço as modificações.
Eu faço as modificações. Quanto às regras, creio que se procurares por "Fuzion", encontras uma variante parecida.
Os lançamento são feitos somando uma stat (como a inteligência ou reflexos) a uma skill adequada (como electrónica) e somando 1d10 ao resultado e comparando-se com o nível de dificuldade pré-estabelecido pelo GM (eu), que inclui diversos modificadores.
Em certas situações podes usar uma skill special (jury rig, a capacidade como o Mc Gyver de reparar coisas com arame e cuspe por uns minutos) e usar pontos de sorte (que aparece nas stats).
Eu faço toda essa parte do jogo para acelerar (vocês só dizem que o que é que querem fazer e eu faço o lançamento adequado), pois quero que se concentrem no roleplay; gosto que façam diálogos e descrições bem desenvolvidas.
As tuas skills são sobretudo mecânicas (como reparar coisas) embora tenhas algumas sociais.
ok
ok ja percebi mais ou menos a mecanica de jogo e i'm ready when you are!!Quando é que começamos esta campanha?Vou fazer a busca desse fuzion para estar mais ou menos preparado quando começarmos!
Abraço
Manel
Começamos depois do dia 15,
Começamos depois do dia 15, pois nessa altura estarão disponíveis 4 jogadores, o que me parece razoável.
Entretanto a tua personagem já está na página, juntamente com os outros.