Mortal Coil - Um esboço
Alinhando um bocado as ideias que foram trocadas domingo (Outubro 22, 2006) à tarde, este é mais ou menos um esboço do Documento Temático para o nosso jogo.
Tom: Dark & Gritty, Claustrofobico, Policial;
Setting: Uma pequena povoação isolada do resto da civilização, muito na onda de Twin Peaks. Onde os PCs são jovens que manifestão certos "poderes" que não conseguem controlar nem perceber de onde vêm e por isso são considerados "os freaks" da comunidade;
O Sobrenatural: Existem criaturas inspiradas nas várias mitologias da humanidade que vão aparecendo pela cidade, com um propósito desconhecido. Os jogadores manifestam a "magia" através de poderes;
Visto o Sgrovi não poder ter estado presente nesta troca de ideias decidimos não avançar mais e, como é claro, estas ideias são apenas uma hipótese até serem aprovadas por todos.
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Vou mudar isto para o nosso
Vou mudar isto para o nosso grupinho dos Índios, já que todos os envolvidos estão lá, de qualquer maneira, por causa de TSOY. Assim incomodamos menos gente! :)
Hmm...
Faz-me lembrar uma BD que andei a ler, Rising Stars e a série que ando a ver, The 4400 (e Ric!, devias ver segunda época, é bem melhor que a mini-série, apesar de que menos "busy" que a Battlestar Galactica).
"Se alguma vez sou coerente, é apenas como incoerência saída da incoerência." Fernando Pessoa
Já estou a atrasar a progressão ...
Peço desculpa por ter estado ocupado e não participar neste primeiro desenvolvimento. No entanto não vejo qualquer necessidade de vetar qualquer uma das ideias apresentadas até agora ... Já estou mesmo a ver o vale sombrio no meio das montanhas ....
Temos nome!
Shadow Valley, ora ai está um belo nome para uma região com uma pequena comunidade hehe.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
A Magia
Visto que pelos vistos até aqui o pessoal está na mesma onda, queria dar umas dicas sobre como a "magia" pode funcionar.
- Sendo a cena tipo "poderes" os custos têm que ser pagos quando se usa o poder;
- A magia é expontânea e não requer preparação prévia;
- Os poderes premitem aos PCs serem melhores ou mais fortes que os humanos, mas não um exército (podem mandar raios das mão que queimam um gajo, mas não o canhão principal dos alienígenas do Independence Day);
- Não há locais (neste mundo) onde a magia seja mais forte;
- Os PCs podem sofrer visões estranhas com significados codificados.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
Já agora, troquem
Já agora, troquem contactos de msn e/ou telefone para ser mais fácil encontramo-nos e combinar coisas.
Deixo-vos os meus:
- Telemóvel: 96 316 43 15
- Msn:
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
Contacto
Tele: 96 649 11 22
msn: