Sistema

Neste jogo os personagens dos jogadores são os líderes e defensores das tribos Vermilion, o povo que habita quase a totalidade de Farside. Estes Zealots, escolhidos pelos totems que abençoam a tribo com a sua atenção divina vêm-se assim persuadidos a escolherem sacrificar-se pelo bem geral da sua tribo ao transfomarem irreversívelmente o seu corpo com uma substância tecnorgânica chamada Vim, introduzida no seu corpo com recurso à arte de Siphon. Nas novas capacidades do seu corpo e na manutenção do favor dos espíritos totémicos reside a esperança e o crença de que serão eles próprios, os únicos que melhores podem proteger e garantir a sobrevivência do seus entes queridos e irmãos de sangue. 

Os PCs são assim humanos, nativos de Farside e pertencentes às vários tribos dos Vermilion, a quem é três meios de exercer o seu poder sobre o mundo de modo desempenharem a sua exigente e honrosa missão perante o seu povo:

Zeal (equivale a Discipline) - Representa não só o zelo que o Zealot tem nas suas capacidades em defender e proteger a Tribo como  também na justeza e honradez com que o faz. Deste modo ele é efectivamente superior em excelência e convicção ao outros elementos da tribo que desprovidos de uma missão tão digna como esta nunca se vêm impelidos a irem ao limite das suas capacidades humanas mesmo que confrontados com a dura realidade diária da viência diária de Farside, na sua luta constante pela sobrevivência e prosperidade da sua tribo. Caso o Mestre de Jogo precise de quantificar em dados o alcance de acção de um membro da tribo além dos Zealots este deve atribuir entre 1 a 2 dados de Zeal. Ao tornar-se um Zealot este passa automaticamente a possuir 3 dados de Zeal, o que representa a magnância das suas habilidades face aos restantes Vermilion que o rodeiam;

Siphon (equivale a Exaustion) - Representa o conhecimento do Zealot em usar Vim, a substância tecnoorgânica viscosa que ao ser introduzida no corpo deste, lhe permite ter uma vantagem extra sobre qualquer outro membro da tribo ou forasteiros, pois transforma totalmente o seu corpo. Esta substância, cujo uso é chamado de Siphon, consegue adicionar novos orgãos, novos sentidos e até novos usos da energia corporal. Estas habilidades, contudo, não conseguem ultrapassar quer os limites do campo da acção individual do utilizador quer os limites da realidade dura e cruel de Farside, mesmo que estes aparentem ser extraordinários e quase-impossíveis.
Exemplos: Sentidos aumentados, quatro membros superiores, super-força.

Sublimation (equivale e Madness) - Representa um poder místico atribuído ao Zealot  através da ligação que a sua tribo tem com os Primals. as entidade sobrenaturais emanadas da natureza que os rodeia e que o escolheram como seu representante. Não existe qualquer restrição ao que esse poder pode representar, é algo que seria totalmente impossível de concretizar por qualquer humano (mesmo com Siphon) e mergulha de cabeça no reino do inimaginável e incrível.
Exemplos: Transformar areia em fogo, assumir a forma de um verme gigante, transformar-se em névoa, etc.

Coisas Más:
Em DRYH sempre que havia dominância de Pain, Madness ou Exaustion, então algo corria mal durante a resolução do conflito, as coisas apenas correm bem quando a Disciplines dominam. O mesmo vai acontecer aqui com uma pequena modificação, sempre que algo corre mal nunca é directamente ao PC, apenas aos que o rodeiam (outros PCs inclusive).

Pain - Os que estão com o PC saem magoados do conflito.
Exemplo: Embora o PC tenha vencido os Salteadores Lagartos numa troca de tiros, a sua irmã foi atingida e encontra-se à portas da morte.

Siphon - A tecnologia que o PC tem incorporada provoca problemas, isto acontece principalmente porque o Siphon não é uma ciência que foi explorada a fundo por estas tribos sendo ainda bastante imprevisível, contudo quanto maior for a sua utilização mais as suas componentes biotecnológica sse interligam com a do utilizador a um nível subconsciente e originam efeitos mais espectaculares, contudo isto provoca um grande esforço físico no utilizador - representado por Boil - quando o Boil passar o seu valor máximo (6) o utilizador simplesmente não aguenta mais a utilização da tecnologia e "vai abaixo".
Exemplo: Durante a troca de tiros com os Salteadores Lagartos o PC perde o controle do seu laser de mão e acaba por danificar, para além dos adversários, várias caravanas da sua tribo. Com isto ele ganha um dado de Boil permanente.

jrmariano escreveu:

Tudo o que é a manipulação do corpo no Farside é uma subversão da natureza representada pelos Primals, logo o Siphon corrompe a ordem natural... Mas esta dá poder, daí que eventualmente os que se sacrificam pra usar Siphon em prole da tribo são proscritos.... é tudo uma questão de tempo.

No fundo é uma variação óbvia do tema velhinho da Tradição vs Progresso.

Era porreiro desenvolvermos o pormenor irónico dos Primals serem algo mau advindo da tecnologia de uma cultura futurística já enterrrada no passado e a Siphon ser um resultado de uma evolução genética natural. Talvez parasitas biomecânicos? Ou até nanorobots?

Sublimation - Os membros das tribos atribuem (através de orações) poderes místicos aos PCs porque acreditam que eles são os melhores para os utilizar, contudo os PCs ainda são humanos e muitas vezes irão usar os seus poderes de forma descuidada ou errada, quando isso acontece eles perdem a sua capacidade de raciocinar e regem-se pelos princípios básicos de qualquer ser vivo: Lutar ou Fugir, sendo que qualquer uma dessas reacções irá provocar danos na tribo o que acredita nele - representado por Apathy - e que lhe poderá virar as costas por causa disso. Quando a Sublimation é dominante o jogador tem que escolher entre Lutar ou Fugir, podendo fazer esta escolha apenas três vez quando tem que o fazer pela quarta vez ganha um ponto de Apathy e perde um de Zeal, quando atinge três pontos de Apathy ele é expulso da tribo e passa a ser considerado um NPC antagonista.
Exemplo: Durante o combate com os Salteadores Lagarto o PC recorre a dados de Sublimation que têm dominância, o PC escolhe a reacção Fugir e a coberto de um Fogo Sagrado Protector foge do campo de batalha deixando a sua tribo à mercê dos Lagartos que os conseguem repelir apesar da presença do PC.

Tal como em DRYH também pretendo utilizar o Questionário, por forma a facilitar o Flag Framing e orientar o sentido da crónica. Contudo introduzi-lhe algumas alterações, nomeadamente introduzi questões que devem ser respondidas por todos os jogadores sobre a tribo.

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Siphon - nome provisório

Siphon representa uma quebra na ordem natural das coisas por parte do "mundo tecnológico", utilizada para aumentar as capacidades de um personagem a levar a sua avante, sendo por isso algo cujos efeitos estão centrados nele.
Quando surge dominância o personagem ganha um ponto permanente de Boil, resultante da exponencial instabilidade do uso dessa ciência. O efeito deve ser descrito utilizando pontos de contacto com a tecnologia (falhas gerais no orgãos do utilizador, derrames cerebrais, sobrecargas de tensão, etc.) e deve ser algo que de algum modo dificulte a vida da tribo dai para a frente.

"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Sublimation

Enquanto que o Siphon representa o domínio da tecnologia sobre a natureza, a Sublimation representa o oposto. Alimentado pelo poder dos espírito totémicos do planeta, os Primals, os personagens são capazes de feitos impossíveis para uma pessoa normal.
Quando ocorre dominância o personagem é obrigado a marcar uma das suas Response Boxes para definir como lida com as forças da natureza a tornam-se incontroláveis, afectando tudo à sua volta. Quando se passa da quarta caixa o personagem ganha um ponto de Apathy, demonstrativo da falta de apoio que a tribo começa a demonstrar ao seu Zealot.

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Moedas e cicatrizes

O sistema das Coins e Scars vai-se manter o mesmo do jogo original, bem como as Response Boxes.

Em termos de sistema julgo que o jogo está feito, susgestões e ideias são sempre bem vindas.

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