AD&D-As guerras do Deus morto-Personagens
Jogador: jackjaques
Nome: Baründar Bladebite
Raça: Anão
Classe: Guerreiro/ladrão
Str:16
Dex:16
Con:17
Int:13
Wis:12
Cha:10
Hit Points: 10
Tac0: 20
Strength: Hit Probability +0 (+1 vs orcs and goblinoids), Damage Adjustment +1, Weight Allowance 70 lb. (32kg), Maximum Pressure 195 lb. (88 kg), Open Doors 8, Bend Bars 7%.
Dexterity: Reaction Adjustment +1, Missile Attack Adjustment +1, Defensive Adjustment -2 (-6 vs giants).
Constitution: Hit Point Adjustment +2 (+3 warrior)*, System Shock 97%, Ressurrection Survival 98%, Poison Save +0 (+4 racial).
Intelligence: # of Languages 3.
Wisdom: Magical Defense Adjustment +0 (+4 racial).
Charisma: Maximum # of Henchmen 4, Loyalty Base +0, Reaction Adjustment +0.
| Skill | Pontos | Ajustes* | TOTAL |
| Climb | 20 |
-10 | 10% |
| Disguise | 0 | — | 0% |
| Fast Talk |
0 |
— | 0% |
| Hide | 15 |
— | 15% |
| Speak Language (dwarven) | — | (Int x5) |
65% |
| Speak Language (common) | — | (Int x2,5) | 33% |
| Speak Language (goblin) | 10 |
— | 10% |
| Listen |
15 | — | 15% |
| Open Locks |
5 |
+15 | 20% |
| Pick Pockets |
15 |
— | 15% |
| Read/Write | 15 | — | 15% |
| Smell |
5 |
— | 5% |
| Sneak |
— |
(Dex x5) | 80% |
| Spot |
10 |
— | 10% |
| Throw |
0 |
— | 0% |
| Traps |
10 |
+15 | 25% |
| Venom |
10 |
— | 10% |
| TOTAL | 130 |
Equipamento: uma espada bastard sword (1d6), armadura de couro (AC 8)[img=http://img210.imageshack.us/img210/2232/male101zj0.th.jpg]" border="0" alt="Barundar" width="1" height="1" />

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Fafnir
Jogador: Astinus
Nome: Fafnir
Raça: ADrow
Classe: Mage
Str:10
Dex:16
Con:9
Int:18
Wis:9
Cha:13
Hit Points: 3
Tac0: 20
Strength: Hit Probability +0, Damage Adjustment, Weight Allowance 40 lb., Maximum Pressure 115 lb., Open Doors 6, Bend Bars 2%.
Dexterity: Reaction Adjustment +1, Missile Attack Adjustment +1, Defensive Adjustment -2.
Constitution: Hit Point Adjustment none, System Shock 65%, Ressurrection Survival 70%, Poison Save +0.
Intelligence: # of Languages 7, learn spells 85%, maximum spells 18.
Wisdom: Magical Defense Adjustment +0.
Charisma: Maximum # of Henchmen 5, Loyalty Base +0, Reaction Adjustment +1
Magic Resistance: 50%.
Skill
Equipamento: um punhal+1 (1d4 de dano), manto (AC 9)
Feitiços:
Cantrips: Sabes os seguintes (e podes lançar os 3, uma vez por dia) dancing ligths, faerie lights, darkness
Feitiços do 1º nível: 1 (apenas 1!) memorizado dos seguintes: missil mágico, compreender línguas, mage armour (AC 4), escudo, sleep, charm, burning hand
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
OOPS - não tinha reparado nesta secção...
Baründar Bladebite,Fighter1/Thief 1
Backpack, Belt Pouch, Flint and Steel, Mirror, Rope (50 ft.), Winter Blanket.
Grappling Hook, Thieve's Picks; Leather Armor, Light Crossbow (20 quarrels), Dagger, Short Sword
____________________________________________
Just when you think you've learned the rules, someone revises them.
____________________________________________
OOPS! Então não é que só depois de ter colocado esta última versão da minha folha de personagem lá no "AD&D online" é que reparei nesta nova secção...! tss tss
Anyway, segui o teu conselho e alterei (um pouco) as skills... well, acho que podes criar um thread para a minha personagem - ROCK ON!!!
A minha personagem.
Sou novo no Abre o jogo e nem postar sei... Vou responder ao Baründar Bladebite.
---///---
Jogador : Hugo Pereira
Personagem : Phar Stonefist
---///---
Dwarf - Fighter
Neutral - Good
---///---
STATS
Str (6,5,5) = 16
Dex (6,6,5) = 17
Con (6,6,5) = 18 (+ 1 Racial)
Int (4,3,2) = 9
Wis (3,3,2) = 8
Cha (5,3,2) = 9 (-1 Racial)
---///---
Str: 16
Hit Prob. : Normal
Damage Adjustment : +1
Weight Allow. : 70
Max. Press : 195
Open Doors : 9
Bend Bars : 10%
Lift Gates : 10%
---///---
Dex: 17
Reaction Adjustment : +2
Missile Attack Adjustment : +2
Defensive Adjustment : -3
---///---
Con: 18
Hit Point Adjustment : +4 ( *Warrior )
System Shock : 99%
Ressurection Survival : 100%
Poison Save : 0
Regeneration : Nil
---///---
Int: 9
# of Languages : 2
: Dwarf
: Goblinoide
Skill points = 9 x 5 = 45
---///---
Wis: 8
Magical Defense Adjustment : 0
Bonus Spells : -
Chance of Spell Failure : 25%
Spell Immunity : -
---///---
Cha: 9
Maximum # of Henchmen : 4
Loyalty Base : 0
Reaction Adjustment : 0
---///---
Race Adjustments
Saving Throw Bonuses : +5 (Con 18)
Poison : +5 (Con 18)
Magical Items 20% chance to malfunction
(Except Weapons, Shields, Armor, Gauntlets and girdles)
+1 Bonus to Hit Against (Orcs, Half-Orcs, Goblins and Hobgoblins).
-4 AC Against (Ogres, Trolls, ogre magi, giants, titans)
Dwarven infravision 60 feet
Detect when within 10 feet of the particular phenomenon:
grade or slope in passage : 1-5 on 1d6
new tunnel : 1-5 on 1d6
passage construction : 1-5 on 1d6
Sliding / shifting Walls : 1-4 on 1d6
Sliding / shifting Rooms : 1-4 on 1d6
Stonework traps : 1-3 on 1d6
Stonework pits : 1-3 on 1d6
Stonework deadfalls : 1-3 on 1d6
Must deliberately try to make these determinations.
---///---
Hit Dice : 1d10 + 4
---///---
Skills : 45 points
Animal Ken ...... 0
Climb ........... 0
Disguise ........ 0
Etiquette ....... 0
Fast talk ....... 0
First aid ....... 0
Handicraft ...... 0
Hidden .......... 0
Listening ....... 0
Locksmith ....... 0
Magical Lore .... 0
Natural Lore .... 0
Orientation ..... 0
Own Language .... 45,0 (Dwarf ou Comum)
Other language .. 22,5 (Goblin ou Comum)
Pickpocket ...... 0
Psychology ...... 0
Read/write ...... 0
Religion Lore ... 0
Ride ............ 0
Smell ........... 0
Sneak ........... 0
Spot Hiden ...... 0
ThrowTrap ....... 0
Venom ........... 0
Não sei como funcionam os skills (onde vejo os modificadores raciais ou das stats?)
---//---
Ainda vou ver o equipamento. Não sei com quanto dinheiro começo.
---///---
Fico a aguardar a resposta aos skills e dinheiro com que começo.
Editado: 15-03-2008
Uma centena de moedas de
Uma centena de moedas de ouro. Que dá para comprar o seguinte equipamento standart: 1 machado, armadura de couro (8 AC), 1 escudo (ficas com 7 AC) e com a tua dextreza ficas com AC 5. Manto de inverno, alguns víveres e pouco mais.
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
Skills
Boas,
Era mesmo esse tipo de material que queria, armadura, escudo e machado.
Posso ter também um Warhammer? ou pelo menos um club...
Os Skills points podem ir todos para o climb... quero ser um anão trepador :)
Eu antes das 18h30 é complicado postar, mas vou fazendo o que puder (no work).
Cumprimentos,
Hugo
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Hugo Pereira
Warhammer não, club sim.
Warhammer não, club sim. Faz edit na personagem e altera como entenderes. O jogo funciona por post (e não por chat) de modo que cada um "posta" ao seu ritmo, conforme pode. Assim que estiver pronta a tua personagem, avisa, que eu crio a tua thread.
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
Personagem
---///---
Jogador : Hugo Pereira
Personagem : Phar Stonefist
---///---
Dwarf - Fighter
Neutral - Good
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STATS
Str (6,5,5) = 16
Dex (6,6,5) = 17
Con (6,6,5) = 18 (+ 1 Racial)
Int (4,3,2) = 9
Wis (3,3,2) = 8
Cha (5,3,2) = 9 (-1 Racial)
---///---
Str: 16
Hit Prob. : Normal
Damage Adjustment : +1
Weight Allow. : 70
Max. Press : 195
Open Doors : 9
Bend Bars : 10%
Lift Gates : 10%
---///---
Dex: 17
Reaction Adjustment : +2
Missile Attack Adjustment : +2
Defensive Adjustment : -3
---///---
Con: 18
Hit Point Adjustment : +4 ( *Warrior )
System Shock : 99%
Ressurection Survival : 100%
Poison Save : 0
Regeneration : Nil
---///---
Int: 9
# of Languages : 2
: Dwarf
: Goblinoide
Skill points = 9 x 5 = 45
---///---
Wis: 8
Magical Defense Adjustment : 0
Bonus Spells : -
Chance of Spell Failure : 25%
Spell Immunity : -
---///---
Cha: 9
Maximum # of Henchmen : 4
Loyalty Base : 0
Reaction Adjustment : 0
---///---
Race Adjustments
Saving Throw Bonuses : +5 (Con 18)
Poison : +5 (Con 18)
Magical Items 20% chance to malfunction
(Except Weapons, Shields, Armor, Gauntlets and girdles)
+1 Bonus to Hit Against (Orcs, Half-Orcs, Goblins and Hobgoblins).
-4 AC Against (Ogres, Trolls, ogre magi, giants, titans)
Dwarven infravision 60 feet
Detect when within 10 feet of the particular phenomenon:
grade or slope in passage : 1-5 on 1d6
new tunnel : 1-5 on 1d6
passage construction : 1-5 on 1d6
Sliding / shifting Walls : 1-4 on 1d6
Sliding / shifting Rooms : 1-4 on 1d6
Stonework traps : 1-3 on 1d6
Stonework pits : 1-3 on 1d6
Stonework deadfalls : 1-3 on 1d6
Must deliberately try to make these determinations.
---///---
Hit Dice : 1d10 + 4
---///---
Skills : 45 points
Animal Ken ...... 0
Climb ........... 45
Disguise ........ 0
Etiquette ....... 0
Fast talk ....... 0
First aid ....... 0
Handicraft ...... 0
Hidden .......... 0
Listening ....... 0
Locksmith ....... 0
Magical Lore .... 0
Natural Lore .... 0
Orientation ..... 0
Own Language .... 45,0 (Comum)
Other language .. 22,5 (Goblin)
Pickpocket ...... 0
Psychology ...... 0
Read/write ...... 0
Religion Lore ... 0
Ride ............ 0
Smell ........... 0
Sneak ........... 0
Spot Hiden ...... 0
ThrowTrap ....... 0
Venom ........... 0
---//---
Equipamento usando os 100 gp que falaste:
Armadura:
Chain Mail (75 gp)
Medium Shield (7 gp)
Helmet (-)
Armas:
Warhammer (2gp) - DAMAGE = 1d4 +1
Sling x 2 (1 sp)
Bullets x100 (1 gp) - DAMAGE = 1d4
Outros:
Backpack (2 gp)
Belt Pouch Large x2 (2 gp)
Dry Rations (1 week) (10 gp)
Soap (1lb) (5 sp)
Cantil (?)
Total cerca de 100 gp.
---///---
Ataque:
Melee: Warhammer : THACO 20 : 1d4 +1
Ranged: Sling and bullets : THACO 18 : 1d4
Defesa:
Chain mail (AC 5)
Chain mail + Shield (AC 4)
Bonus dextreza = -3
AC Equipado = AC 1
---///---
Personagem Pronta. Que tal?
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Hugo Pereira
A tua personagem tem
A tua personagem tem inteligência 9, portanto tem 90 pontos de skills e não 45; as linguas não contam para esse computo (tens direito a uma primeira língua multiplicando a inteligência x5, e a uma segunda língua multiplicando a inteligência x2,5).
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
Skills e Linguas
Skills:
Climb 45
Orientation 45
Linguas:
Comum 45
Goblin 22,5
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Hugo Pereira
Estás pronto. Vou criar a
Estás pronto. Vou criar a tua thread.
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
:-)
:-)
-------------------
Hugo Pereira
Ei! Vi agora a parte da AC:
Ei! Vi agora a parte da AC: só tens direito a uma armadura de couro 7 AC, escudo e o bónus de dextreza. Portanto fica com 3 e já é bastante bom. E não tens direito a warhammer, apenas a club. Desculpa só ter visto agora, mas não é suposto vocês começarem tão poderosos (além de estás num país de clima desertico e ao fim de uns minutos caias para o lado com o calor).
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
Jogador: Mahell Harker
Jogador: Mahell
Harker BladeLeaf,Ranger 1
Half Drow
____________________________________________Magic Resistance: 25%
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
Jogador: Pyrgos Dendros
Jogador: Pyrgos
Dendros Alano, Cleric 1
Human
____________________________________________
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
A tua divindade?
Quem é a tua divindade?
Eu costumo jogar com um clérigo que segue os ensinamentos de Helm.
---JDSGomes---
Sabes se Pelos (divindade
Sabes se Pelos (divindade do Sol) pertence ao universo dos Forgotten Realms? Seja como for, Tyr é demasiado ordeiro para a minha personagem... Helm talvez esteja um pouco mais de acordo...
Volgoque veritas iam attributa vino est.
Plinius Maior, Naturalis Historia Liber XIV, 141
Não coneço Pelos. Mas Tyr
Não coneço Pelos. Mas Tyr seria realemnte lawful good, ideal para paladinos, mas com pouca tolerância. Helm é capaz de ser melhor.
" Robot durante o dia, vegetal durante a noite"
Jogador:
Jogador: Gomendrown
Eldon Goodbarrel, Rogue 1
Halfling