Confrontation Battle Report
Mais uma semana, mais um jogo e mais 2 exércitos novos. Desta vez, frente a frente, os anões de Mid Nor e os Orcs de Bran-o-Kor
Objectivos:
- Mid Nor: Destruir 2 monumentos sagrados Orcs (6 turnos)
- Orcs: Impedir a destruição de, pelo menos, 1 estátua durante 6 turnos
Regra especial: A RES das estátuas era de 10 enquanto ambas estivessem de pé. Assim que uma fosse destruída, a outra perdia a ligação psiquica e passava a ter RES 6
Armies (200 pts)
Orcs
- Rankath
- 3 Orc Brutes with mace
- 2 Jackal Warriors with hammer
- 2 Jackal Warriors with hammer
Mid Nor
- Azahir The Mad
- 2 Sentinels
- 3 Warriors of the abyss
- 3 Scourges
- 1 Prowler
Deployment e considerações iniciais
ORCS:
As duas estátuas estavam na zona centra do terreno, perto de cada uma das bordas. Os orcs, defensores, foram colocados todos em primeiro lugar. Como tinha 8 unidades, coloquei o Rangath, 2 Brutes e um Jackal na estátua 1 e o resto na estátua 2.Tb havia algumas ruínas em volta das estátuas.
O meu objectivo inicial era manter-me perto da estátua e, jogando com as ruínas, coloquei as minhas tropas de tal maneira que, para carregarem directamente a estátua, teriam que dar uma volta maior (e como os anões são de perna curta, sempre se ganhava um turno). Tinha o pressentimento de que o meu adversário dividiria 5 unidades para cada lado ( o que veio a suceder), aproveitando-se da inferioridade numérica para colocar uma unidade a bater na estátua no 3º turno
MID NOR
O meu adversário colocou, em frente à estatua 1, 3 scourges, 1 warrior; além disso, colocou uma Sentinel (Scout) atrás da mesma. Em frente à estatua 2, estava o resto das tropas, exceptuando a outra Sentinel, que estava de lado da estátua
O objectivo pretendido com tal deployment era manter ocupadas 2 unidades (uma com cada sentinel) orcs logo no 2º turno, para evitar confusão e caminhos vedados em direcção à estátua. O grupo que estava em frente à estátua 2 era bastante mais forte (tinha o azahir e o prowler(carrega a 30 STR 9)). Isto revelava a aposta do meu adversário em querer tentar limpar a estátua 2 o mais depressa possível e ir tratar da estátua 1 depois. Do outro lado, os Scourge bearers com STR 8 iam, com certeza, dar dores de cabeça.
ESTÁTUA 1
No 1º turno, as movimentações previsiveis dos 3 SB e do Warrior em direcção à estátua e a Sentinel a aproximar-se da mesma. Os Orcs, prevendo que chegariam todos ao mesmo tempo, decidiram fechar ainda mais os caminhos em direcção à estátua, colocando-se estratégicamente entre ruínas e estátua.
No 2º turno, o combate começou ferozmente com o Rankath e um Scourge Bearer a ficarem em Critical (HOLY SHI*! pensei eu...ter o boss já neste estado não é bom presságio). No resto dos combates nada a mencionar.
No turno seguinte, o Jackal Warrior em combate com a Sentinel causa-lhe uma Serious Wound. Com um Scourge Bearer livre e a 1 turno de carregar a estátua (ganho devido à minha disposição das tropas), decidi que tinha que arriscar e no combate entre um Jackal e um warrior, pus os 2 dados no ataque e mandei o Warrior de volta para o Abismo (STR 9 com "Brutal" e Fanaticism que dá +1 no resultado final dos Damage Roll se se puser tudo ao ataque VS RES 4 =morte). assim consegui libertar o dito cujo e pus-me em posição de carga no turno seguinte. Ainda neste turno, os inválidos Rankath e SB trocaram galhardetes, com o meu herói a conseguir infligir uma SW, suficiente para matar o SB. Em vez de fazer engage no combate ao lado, decidi esperar pelo turno seguinte, de modo a poder carregar ou a ir ajudar alguém mais necessitado.
No 4º e último turno (tivemos que acabar o jogo + cedo), a sentinel ficou em estado Critical e os 2 scourge bearers restantes ficaram ambos com Serious Wounds, não sem antes um deles ter morto o Rankath
. Nenhuma das minhas 3 unidades restantes ficou ferida.
ESTÁTUA 2
Como esperava, e isto já no turno 2, a sentinel foi melgar um dos meus brutes. Com 3 unidades para fazer frente ao Azhir, Prowler e 2 warriors, decidi por as cartas dos brutes e Jackals em reserva para poder escolher o que fazer.E que bem que fiz isto!o Azahir carregou o jackal mais perto dele. 1 dos warriors carregou um Jackal, mas falhou. o outro foi dar a volta para entrar nas ruínas. Entretanto o prowler carregou a estátua. Vendo que tinha que pôr obrigatoriamente alguém a combater com ele, pus um dos Brutes em combate com o prowler e o outro Jackal carregou o Warrior que tinha falhado a carga (era o mais facil de matar à 1ª). Mais uma vez, e tendo sido eu a escolher o combate primeiro, pus tudo ao ataque e mandei mais um warrior para a terra dele. como tava a menos de 5 cms do prowler consegui fazer um engage e fazer com que este jackal participasse no combate
! Com 4 dados, pus 3 ao ataque e 1 à defesa do Brute, depois do meu adversário ter decidido por 2 à defesa e um ao ataque. Por sorte (eu prefiro chamar-lhe uma dádiva de Jackal), consegui matar o bicho
Mais uma vez STR 9 + brutal + Fanaticism +RES 7 provou ser uma boa fórmula a aplicar (é de salientar que o Brute tb tinha STR 9). Depois, foi apenas manter os anões ocupados (estes nunca tentaram saír dos combates devido à sua baixa INI) e ver o Azahir (por 45 pts temos um gajo com ATT/STR 4/5, DEF/RES 6/10 e MUTAGENIC/0)a por um brute e um jackal em Serious Wound no 4º turno! Aliás, neste lado, toda a gente estava com uma Serious Wound no final do combate.
No final, foi uma Minor Victory para os Orcs, não só pela diferença favorável (mas reduzidissima) de pontos conquistados ao adversário, mas principalmente pelo facto de, com apenas 2 turnos para jogar, nenhuma das estátuas tinha sido atingida e de todos os anões estarem, pelo menos, com uma Serious Wound em cima (e em inferioridade numérica).
Notas: A habilidade inerente aos Mid Nor (Possessed) pode apanhar qualquer jogador desprevenido. o facto de se lerem as penalidades de uma ferida uma linha acima faz com que, por ex, um anão com Serious wound apenas tenha penalidade de -1. Agora...quando se encontram Scourge Bearers..... Hard Boiled e Possessed.....i rest my case
Por outro lado, tb não me posso queixar da habilidade dos Orcs. Brutal permite rerolls de ataques de 5+ em vez de 6+ (o que faz muita diferença) e ainda dá +1 STR quando carrega
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É isso aí!
É disto que a comunidade precisa! Bons battle reports para espevitar os adormecidos, e cativá-los para a matança!
Deve ter sido uma boa batalha, mas neste tipo de cenários usar tiros ou magia não faz as coisas irem mais rápido do que ir tudo à molhada?
Light allows us to see, Darkness forces us to create...
(só agora é que reparei
(só agora é que reparei que tinhas feito uma pergunta)
Hum....pela parte que me toca e em relação ao shooting não, já o que eu queria era pessoal forte po cc para manter os anões ocupados. Alem disso, ja sabia que ao 2º turno já tinha inimigos perto da estátua e não me podia ter dado ao luxo de pôr um shooter que nem é assim tão bom (orc xbow).em relação à magia sim, mas foi apenas uma decisão de "gosto" pôr heróis CC:)
Quanto a mid nor, estes só têm o fire spitter (canhão móvel). decidimos retirá-lo à ultima da hora pois não compensa mt em jogos de Confrontation; em Ragnarok sim mas em confro não